局域网聊天程序设计:C/S架构与Socket实现
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更新于2024-07-06
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"该资源是一份关于局域网聊天程序设计的课程设计论文,由信息与通信学院信息对抗技术专业学生张三完成。论文探讨了在Windows环境下利用TCP/IP协议和C/S架构设计局域网聊天程序的方法,采用Socket编程实现网络通信,并使用Windows MFC框架构建用户界面。论文中实现的功能包括登录、退出和消息收发等。"
这篇论文主要涉及以下几个关键知识点:
1. **局域网聊天**:局域网聊天是指在同一个局域网内的用户可以通过特定的聊天工具进行即时通讯,无需依赖互联网连接。这对于在企业、学校或家庭网络环境中希望快速、便捷交流的用户非常有用。
2. **TCP/IP协议**:TCP(传输控制协议)/IP(网际协议)是互联网上最基础的通信协议,用于规定数据在网络中的传输方式。在局域网聊天程序中,TCP/IP协议被用来确保数据的可靠传输和正确排序。
3. **C/S架构(客户端/服务器架构)**:这是一种网络应用架构,其中客户端(用户端)发送请求到服务器,服务器处理请求并返回结果给客户端。在聊天程序中,客户端负责用户界面交互,而服务器负责管理用户信息和消息传递。
4. **Socket编程**:Socket是网络通信的基本接口,它允许应用程序通过网络发送和接收数据。在设计局域网聊天程序时,Socket API被用来创建、连接和通信,实现客户端与服务器之间的消息交换。
5. **Windows MFC(Microsoft Foundation Classes)框架**:MFC是微软提供的一套面向对象的类库,用于简化Windows应用程序的开发。在论文中,MFC被用来构建聊天程序的图形用户界面,提供用户友好的交互体验。
6. **功能实现**:论文中提到的简易聊天软件实现了基本功能,包括用户登录验证、退出登录以及消息的发送和接收。这些功能是任何聊天工具的核心组成部分,确保用户能够进行有效的沟通。
通过这篇论文,读者可以了解到如何在局域网环境下开发一个简单的聊天程序,包括选用的技术、设计原理以及实际功能的实现。这样的设计对于学习网络编程、通信协议和客户端/服务器应用开发的学生来说具有很高的参考价值。
2021-10-13 上传
2021-11-21 上传
2022-02-22 上传
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2021-10-10 上传
2023-05-22 上传
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2022-03-07 上传
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