Flash小游戏接金币源代码详解与定时器控制
3星 · 超过75%的资源 需积分: 50 34 浏览量
更新于2024-09-15
2
收藏 26KB DOC 举报
本文档提供了一个名为"Game"的Flash小游戏源代码,用于实现接金币(collecting gold coins)的游戏逻辑。该游戏的核心组件包括以下几个部分:
1. **类定义与继承**:
`Game` 类继承自 `MovieClip` 类,这是Flash中创建自定义图形对象的基本类。这表明Game类将具有基本的显示和位置控制能力。
2. **常量声明**:
- `SLENGTH`: 表示金币的长度,可能影响金币在舞台上的显示大小。
- `SLIFE`: 定义玩家的生命值,当生命值减为0时,游戏结束。
- `STIME`: 指定时器间隔,可能用于控制游戏的节奏,比如计分时间或冰块生成的时间间隔。
3. **变量初始化**:
- `life`: 初始化为 `SLIFE`,表示当前玩家的生命值。
- `score`: 初始化为0,记录玩家在游戏中获得的分数。
- `myTimer`: 一个600毫秒的定时器,可能用于定时执行某些操作,如计分或刷新游戏状态。
- `gameTimer`: 1000毫秒定时器,每间隔`STIME`秒触发一次,可能用于游戏的主要循环或计分机制。
- `iceTimer`: 3000毫秒定时器,每次触发后执行`onIceTimerHandler`函数,可能与冰块或其他障碍物有关。
4. **构造函数Game()**:
- 设置初始分数并将其显示在`txtScore` TextField上,这可能是游戏界面上的得分显示区域。
- 添加事件监听器:`Event.ENTER_FRAME`用于处理每一帧的变化,`KeyboardEvent.KEY_DOWN`用于检测键盘输入,`TimerEvent.TIMER`分别用于`myTimer`和`gameTimer`。
- 启动`myTimer`和`gameTimer`,并设置`gameTimer`在完成一定次数后触发`onGameTimerOver`事件。
5. **私有方法**:
- `onFrameHandler`: 在每一帧更新时执行,可能是处理玩家移动、金币下落等游戏逻辑。
- `onKeyDownHandler`: 当用户按下键盘键时,响应相应的操作,如跳跃、射击等。
- `onTimerHandler`: 处理`myTimer`定时器的事件,可能是计分或者游戏状态切换。
- `onGameTimerHandler`和`onGameTimerOver`: 可能用于游戏计时或者游戏结束时的操作。
- `onIceTimerHandler`: 冰块定时器完成后的回调,可能涉及清除冰块或改变游戏状态。
通过这个源代码,开发者可以了解如何用Flash实现一个基础的接金币游戏,包括游戏元素的更新、用户交互以及计时器管理。进一步修改和扩展这个代码,可以添加更丰富的游戏机制,如碰撞检测、升级系统、道具收集等,以提升游戏的趣味性和挑战性。
2011-01-02 上传
2021-02-27 上传
2014-08-18 上传
331 浏览量
2019-11-24 上传
2022-11-09 上传
点击了解资源详情
yanmingyangxi
- 粉丝: 0
- 资源: 1
最新资源
- 探索数据转换实验平台在设备装置中的应用
- 使用git-log-to-tikz.py将Git日志转换为TIKZ图形
- 小栗子源码2.9.3版本发布
- 使用Tinder-Hack-Client实现Tinder API交互
- Android Studio新模板:个性化Material Design导航抽屉
- React API分页模块:数据获取与页面管理
- C语言实现顺序表的动态分配方法
- 光催化分解水产氢固溶体催化剂制备技术揭秘
- VS2013环境下tinyxml库的32位与64位编译指南
- 网易云歌词情感分析系统实现与架构
- React应用展示GitHub用户详细信息及项目分析
- LayUI2.1.6帮助文档API功能详解
- 全栈开发实现的chatgpt应用可打包小程序/H5/App
- C++实现顺序表的动态内存分配技术
- Java制作水果格斗游戏:策略与随机性的结合
- 基于若依框架的后台管理系统开发实例解析