Flash小游戏接金币源代码详解与定时器控制

3星 · 超过75%的资源 需积分: 50 109 下载量 34 浏览量 更新于2024-09-15 2 收藏 26KB DOC 举报
本文档提供了一个名为"Game"的Flash小游戏源代码,用于实现接金币(collecting gold coins)的游戏逻辑。该游戏的核心组件包括以下几个部分: 1. **类定义与继承**: `Game` 类继承自 `MovieClip` 类,这是Flash中创建自定义图形对象的基本类。这表明Game类将具有基本的显示和位置控制能力。 2. **常量声明**: - `SLENGTH`: 表示金币的长度,可能影响金币在舞台上的显示大小。 - `SLIFE`: 定义玩家的生命值,当生命值减为0时,游戏结束。 - `STIME`: 指定时器间隔,可能用于控制游戏的节奏,比如计分时间或冰块生成的时间间隔。 3. **变量初始化**: - `life`: 初始化为 `SLIFE`,表示当前玩家的生命值。 - `score`: 初始化为0,记录玩家在游戏中获得的分数。 - `myTimer`: 一个600毫秒的定时器,可能用于定时执行某些操作,如计分或刷新游戏状态。 - `gameTimer`: 1000毫秒定时器,每间隔`STIME`秒触发一次,可能用于游戏的主要循环或计分机制。 - `iceTimer`: 3000毫秒定时器,每次触发后执行`onIceTimerHandler`函数,可能与冰块或其他障碍物有关。 4. **构造函数Game()**: - 设置初始分数并将其显示在`txtScore` TextField上,这可能是游戏界面上的得分显示区域。 - 添加事件监听器:`Event.ENTER_FRAME`用于处理每一帧的变化,`KeyboardEvent.KEY_DOWN`用于检测键盘输入,`TimerEvent.TIMER`分别用于`myTimer`和`gameTimer`。 - 启动`myTimer`和`gameTimer`,并设置`gameTimer`在完成一定次数后触发`onGameTimerOver`事件。 5. **私有方法**: - `onFrameHandler`: 在每一帧更新时执行,可能是处理玩家移动、金币下落等游戏逻辑。 - `onKeyDownHandler`: 当用户按下键盘键时,响应相应的操作,如跳跃、射击等。 - `onTimerHandler`: 处理`myTimer`定时器的事件,可能是计分或者游戏状态切换。 - `onGameTimerHandler`和`onGameTimerOver`: 可能用于游戏计时或者游戏结束时的操作。 - `onIceTimerHandler`: 冰块定时器完成后的回调,可能涉及清除冰块或改变游戏状态。 通过这个源代码,开发者可以了解如何用Flash实现一个基础的接金币游戏,包括游戏元素的更新、用户交互以及计时器管理。进一步修改和扩展这个代码,可以添加更丰富的游戏机制,如碰撞检测、升级系统、道具收集等,以提升游戏的趣味性和挑战性。