纯JS实现的经典俄罗斯方块源码分享

需积分: 10 16 下载量 177 浏览量 更新于2024-09-26 收藏 8KB TXT 举报
这段代码提供了俄罗斯方块游戏的JavaScript实现,展示了在纯前端环境中开发一个经典游戏的基本原理和技巧。以下是对代码中关键知识点的详细解析: 1. **数组操作**: `var arrList = new Array();` 定义了一个空数组用于存储游戏中的元素,这可能是游戏中的不同形状或块的集合。 2. **变量定义**: - `objouter, objInput, objInputId` 分别定义了外部对象、输入框对象和输入框的ID,用于与用户交互和显示选择结果。 - `selectedIndex` 和 `intTmp` 可能用于跟踪用户选择的项目索引或临时计算值。 3. **函数设计**: - `functionsmanPromptList()`:这是一个负责创建和管理下拉列表的函数,用于在用户输入时提供选项。它设置了样式、处理显示与隐藏,并对输入框进行事件监听。 - `sort()` 方法被用于对 `arrList` 进行排序,以便在下拉列表中按照某种规则排列,如按块的长度。 4. **DOM操作**: - 使用 `getElementById()` 函数获取HTML元素,例如创建动态下拉列表 (`__smanDisp`) 和输入框 (`objInputId`)。 - 输入框的 `onblur`, `onkeyup`, 和 `onfocus` 事件分别用于处理失去焦点、按键输入和获得焦点时的行为。 5. **键盘事件处理**: - `checkKeyCode` 函数可能是一个键盘事件处理器,用于检测用户输入的键并执行相应的操作,如移动、旋转或消除方块。 6. **绝对定位和动态显示**: - 下拉列表 (`__smanDisp`) 设置为 `position: absolute` 并使用 `display: none` 隐藏,只有在需要时才会显示出来。 7. **错误检查**: - 代码中包含了一些错误检查机制,如检查 `arrList` 是否为数组以及 `objInput` 是否存在,确保组件的正确初始化。 这段代码是一个基础的俄罗斯方块游戏的前端交互部分,使用纯JavaScript实现了输入选择和下拉列表的功能,对于学习JavaScript编程和游戏开发的用户来说,是一个很好的实战教程。通过理解并分析这段代码,开发者可以了解如何用JavaScript控制界面元素、处理用户输入以及实现简单的游戏逻辑。