C语言图形编程入门:窗口与光标操作
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“C语言图形编程教程,包括字符屏幕操作、图形显示、绘图函数和文本处理等基础知识,涉及Borland C++中的相关函数。” 在C语言中进行图形编程主要涉及字符屏幕操作和图形显示两个方面。这些功能通常通过特定的库函数来实现,如在Borland C++编译器中提供的函数。以下是对这些知识点的详细说明: 一、字符屏幕操作 1. `clrscr()`:这个函数用于清除整个字符窗口,相当于清屏操作。 2. `window()`:用于设置字符窗口的大小和位置,可以定制屏幕的活动区域。 3. `gotoxy()`:允许程序员将光标移动到屏幕上的指定行列位置(x, y)。 4. `clreol()`:清除从光标位置到当前行尾的所有字符。 5. `insline()`:在指定位置插入一行,原有内容下移。 6. `delline()`:删除当前光标所在的一行,上方行内容下移。 7. `gettext()`:从屏幕上的指定位置拷贝文字到内存缓冲区。 8. `puttext()`:将内存缓冲区中的文字拷贝到屏幕指定位置。 9. `movetext()`:移动已存在的文字块到屏幕上的新位置。 二、字符属性函数 10. `textmode()`:设置文本模式,如全屏幕、窗口模式等。 11. `highvideo()`:设置高亮度字符显示,提高字符的视觉效果。 12. `lowvideo()`:设置低亮度字符显示,降低字符的亮度。 13. `normvideo(void)`:恢复正常的视频属性。 14. `textcolor()`:设置前景色,即字符的颜色。 15. `textattr()`:设置文本的属性,包括颜色和样式。 16. `textbackground()`:设置背景色,改变字符后面的颜色。 三、屏显状态函数 17. `wherex()`:返回当前光标的x坐标。 18. `wherey()`:返回当前光标的y坐标。 19. `gettextinfo()`:获取关于文本窗口的信息,如窗口大小、颜色设置等。 在字符屏幕状态下,所有的操作都是基于字符窗口进行的,而图形显示则涉及到视口(Viewport)的概念。视口是图形操作的区域,可以独立于字符窗口设置大小,且最小访问单位是像素。在字符状态下,左上角坐标为(1,1),而在图形状态下,左上角坐标为(0,0)。 理解窗口和视口的区别对于使用绘图函数至关重要,因为它们决定了数据如何在屏幕上显示。例如,`gotoxy()`函数移动的是字符光标,而不是图形光标,因此其坐标可能仅限于字符窗口内。 此外,C语言图形编程还包括更复杂的绘图函数,如直线、曲线、填充等,以及颜色管理、图形变换等功能。这些函数允许开发者创建丰富的图形界面和动态效果。学习和熟练掌握这些函数,能帮助开发者在C语言环境中实现各种复杂的图形应用。
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