Linux内核USB驱动初探:理解USB子系统与驱动框架
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更新于2024-09-10
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"这篇文档是针对Linux内核USB驱动程序的入门教程,主要介绍了USB子系统的基本概念和驱动框架。作者李万鹏分享了他对LINUX内核USB子系统的理解和学习笔记,旨在帮助读者理解USB驱动开发的基础知识。"
本文档首先引用了“kernelhacker修炼之道”,强调了成为一名Linux内核黑客的决心和挑战。接着,文章概述了USB系统的基本结构,包括USB主机控制器、根集线器、集线器和设备,特别指出RootHub与USB主机控制器的紧密关系。
然后,文章详细阐述了USB驱动的工作框架。USB通信由主机端发起,设备驱动程序通过分配和初始化URB(USB请求块)与USBCore交互。USBCore作为抽象层,处理与主机控制器驱动的交互,隐藏不同控制器的具体细节,提供一个统一的接口给上层设备驱动。
接下来,文档深入讨论了USB设备的构成。每个设备可能包含一个或多个配置,每个配置可能包含一个或多个接口,每个接口又可能有多个设置,并且至少有一个端点。驱动程序通常与USB接口绑定,而非整个设备。端点是USB通信的核心,分为IN和OUT方向,端点0是特殊的消息管道,可双向通信。低速设备最多两个端点,高速设备最多15个IN和15个OUT端点。
最后,文档简要介绍了USB的四种传输类型及其应用场景:
1. 控制传输:用于传输少量设备配置信息,对时间和速度不敏感。
2. 批量传输:适合大量数据传输,如打印机和扫描仪,对实时性要求不高。
3. 等时传输:适用于需要恒定速率和周期性的大量数据,例如音频或视频流,实时性要求较高。
4. 中断传输:适用于需要快速响应的设备,如鼠标或键盘,确保数据及时发送。
这篇文档是Linux内核USB驱动的初级教程,涵盖了USB系统的组织结构、驱动框架和基本通信机制,为初学者提供了宝贵的入门资料。通过学习这些内容,开发者可以理解如何在Linux环境中与USB设备进行交互,并为编写USB驱动程序打下坚实的基础。
2014-08-28 上传
2017-04-28 上传
2009-02-20 上传
2009-04-17 上传
2007-12-23 上传
2008-12-30 上传
2021-03-22 上传
qq_17295765
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