设计模式解析:从工厂到单例

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"这篇文章主要介绍了23种设计模式中的五种——工厂模式、建造者模式、工厂方法模式、原型模式和单例模式。这些模式都是软件设计中常用的创建型模式,用于解决对象创建和管理的问题。" 1. 工厂模式(Factory) 工厂模式是一种简单直接的类实例化方法,它隐藏了具体的对象创建过程,使客户代码无需关心具体的产品类,只需向工厂请求所需的产品即可。例如,麦当劳和肯德基的鸡翅例子,消费者只需告诉服务员要几个鸡翅,不用关心鸡翅来自哪个品牌。工厂模式的优点是解耦了客户代码和产品创建,但缺点是当产品类变化时,可能需要修改工厂类。 2. 建造者模式(Builder) 建造者模式将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。例如,用翻译机根据不同地区方言说“我爱你”。这种模式允许在不改变建造过程的情况下,生成具有不同内部结构的对象。它适用于需要逐步构造的复杂对象。 3. 工厂方法模式(Factory Method) 工厂方法模式将产品实例化的责任交给子类,核心工厂类只提供一个创建产品的接口,具体的创建逻辑由子类实现。如请MM吃汉堡的例子,顾客只需告诉服务员要汉堡,具体哪种汉堡由MM直接告诉服务员。这样可以应对不同口味的需求,同时保持核心工厂类的灵活性。 4. 原型模式(Prototype) 原型模式通过克隆现有对象来创建新对象,避免了重复创建相似对象的开销。比如,复制肉麻情话到QQ聊天中,通过原型模式可以快速复制已有情话,而无需每次都新建。原型模式适用于需要大量相似对象的情况,但需为每个类提供克隆方法。 5. 单例模式(Singleton) 单例模式确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。例如,家庭中的老公只有一个,无论谁叫“老公”,都是指同一个人。单例模式常用于控制资源的共享,如日志服务、线程池等,确保全局只有一个实例,以避免资源冲突。但过度使用可能导致系统设计过于紧密,不易于测试和扩展。 这些设计模式是软件开发中的基础工具,可以帮助开发者更好地组织代码,提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。理解并熟练应用这些模式,能提升软件设计的质量和效率。