C语言图形编程函数详解与示例

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本文档提供了一份C语言图形编程的基础教程,涵盖了常见的图形函数及用法,适合初学者学习。这些函数主要用于控制文本终端的显示,包括屏幕清除、窗口定义、坐标移动、颜色设置等。 在C图形编程中,以下几个基本函数是必不可少的: 1. `clrscr()`:这个函数用于清屏,将整个屏幕的字符清除,恢复到初始状态,位置默认为左上角(1,1)。其声明通常为`void clrscr(void)`,不需要返回值,需要包含`conio.h`头文件。 2. `window()`:这个函数用于定义一个矩形区域作为工作窗口,指定四个参数`int left, int top, int right, int bottom`分别表示矩形的左下和右上角坐标。调用后,所有在该区域内的输出都将限制在这个矩形内。同样需要`conio.h`头文件支持。 3. `gotoxy()`:此函数用于移动当前光标的位置,接受两个参数`int x, int y`,表示新的坐标。调用`gotoxy(x, y)`后,后续的输出将在新坐标处开始。同样需要包含`conio.h`头文件。 4. `clreol()`:这个函数用于清除当前行剩余的部分,从光标位置到行尾的所有字符都会被删除。它有助于局部更新屏幕内容,不需要指定坐标,只需调用`clreol()`即可。同样需要`conio.h`头文件。 5. `insline()`:插入一行,将当前行及其以下的行向下移动,空出当前位置,通常用于在某位置插入新的内容。函数具体行为可能因实现而异,可能需要其他库支持。 6. `delline()`:删除当前行,将当前行及其以下的行向上移动,消除一行内容。这个函数同样可能需要特定库的支持,具体行为根据实现而定。 7. `gettext()`:获取指定矩形区域内的文本内容,可以用于复制或保存屏幕的一部分。具体实现可能依赖于特定的C图形库。 8. `puttext()`:将之前获取的文本内容放回到屏幕上的指定位置,可以实现文本的移动或复制。同样可能需要特定库支持。 9. `movetext()`:移动已存在的文本块,改变其在屏幕上的位置。这通常涉及到文本的剪切和粘贴操作,具体实现可能因库而异。 10. `textmode()`:设置文本模式,可以切换不同的文本显示方式,如字符图形模式、全屏模式等,适用于Borland C++等特定编译器环境。 11. `highvideo()`、`lowvideo()`和`normvideo(void)`:这些函数用于控制屏幕的亮度,`highvideo()`提高亮度,`lowvideo()`降低亮度,`normvideo()`恢复正常亮度。 12. `textcolor()`、`textattr()`和`textbackground()`:这组函数用于设置文本颜色和属性。`textcolor()`设置前景色,`textattr()`设置组合的前景色和背景色以及文字属性(如闪烁、下划线等),`textbackground()`设置背景色。 13. `wherex()`和`wherey()`:这两个函数返回当前光标的位置,`wherex()`返回X坐标,`wherey()`返回Y坐标。 14. `gettextinfo()`:获取当前文本窗口的信息,如屏幕大小、颜色能力等。在Borland C++环境下,它可以提供关于标准文本窗口的详细信息。 在C语言图形编程中,理解并熟练运用这些基本函数是创建简单图形界面或游戏的基础。需要注意的是,这些函数主要适用于旧式文本终端或DOS环境,对于现代图形用户界面(GUI)编程,可能需要使用更高级的库,如OpenGL、SDL、GTK+等。在实际应用中,开发者应根据目标平台和需求选择合适的图形库。