C#编程技巧:接口与属性的应用

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"C#技巧集中提到的两个关键点是使用接口编程和使用属性代替原始数据。这些技巧能够提高代码的灵活性、稳定性和封装性。" 首先,关于使用接口编程,这是面向接口编程的一个核心概念。在.NET框架中,类和接口共同构成了软件设计的基础。当你在编写代码时,如果依赖于具体的类,可能会限制代码的可扩展性和适应性。接口,如文中提到的`ICollection`,提供了一种标准的方式来定义一组方法,而不涉及具体实现。通过编程面向`ICollection`这样的接口,你的代码不再局限于特定类型的集合(如数组),而是可以适应任何实现了该接口的对象,如数据库.NET类或自定义集合。这样,当需要更改数据存储方式或使用不同类型的集合时,无需修改已有的代码,提高了代码的可维护性和复用性。 例如,对比两个函数`LoadList`,第一个版本直接使用`object[]`参数,而第二个版本使用`ICollection`参数。后者由于使用了接口,可以接受任何实现了`ICollection`的对象,无论是数组还是其他集合类型,使得代码更具通用性。 其次,使用属性代替原始数据是C#中的一个重要实践。属性提供了访问类成员的一种封装机制,它们看起来像是字段,但实际上是带有get和set访问器的方法。这允许你控制对数据的访问,比如添加验证逻辑或延迟计算(lazy evaluation)。延迟计算意味着直到真正需要时才计算属性的值,而不是在实例化对象时就立即计算,这可以节省计算资源并提高性能。属性还可以是虚的(virtual)或抽象的(abstract),支持继承和多态,增加了代码的灵活性。同时,由于属性是语言级别的构造,与其他数据类型一样易于使用,这使得属性成为管理类中数据的首选方式。 总结来说,C#的这两个技巧——面向接口编程和使用属性,都是为了提升代码的灵活性、稳定性和封装性,是编写高质量、易于维护的.NET应用的重要策略。通过遵循这些原则,开发者可以创建出更加健壮且适应性强的软件系统。