面向对象设计:静态模型详解
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更新于2024-08-22
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"本资源主要讨论了面向对象方法中的静态模型设计,特别是在面向对象软件开发过程中的应用。重点介绍了面向对象分析(OOA)和面向对象设计(OOD),并强调了静态模型设计如何详细描述对象的属性和行为,以及如何构建对象模型。此外,还提到了一系列的面向对象开发方法,如OMT、RDD、OOAD、OOSE、VMT、UML等,并阐述了面向对象分析的目的和任务,包括构建静态结构和动态行为模型,以及识别对象、确定类间关系等。"
面向对象方法是一种软件开发范式,它基于现实世界中的概念来构建软件,通过将问题域中的实体抽象为对象,模拟现实世界中的关系和行为。在面向对象分析(OOA)阶段,目标是理解和表达系统的需求,将复杂的问题分解为对象,并识别这些对象的属性和行为。这个阶段需要识别出类和对象,定义它们的属性(数据结构)和操作(行为),同时建立对象间的联系,形成静态结构模型。动态行为模型则关注对象之间的交互和顺序,描述系统如何响应外部事件。
面向对象设计(OOD)是在分析的基础上,对对象进行更深入的描述,包括定义对象接口(消息传递)和实现细节。设计阶段不仅要定义属性的可见性,还要规定数据结构和操作的详细规约,同时考虑人机交互界面、数据存储支持和任务管理子系统等不同层面的对象模型。静态结构设计的目的是提供一个与实际实现紧密相关的、经过扩展和细化的对象模型。
在实际的软件开发过程中,有许多不同的面向对象方法和技术,如OMT、RDD、OOAD、OOSE、VMT、UML等。其中,UML(统一建模语言)是一种广泛应用的可视化建模工具,用于表示对象模型、用例模型、状态图、序列图等多种模型,帮助开发者清晰地表达和沟通设计思想。
面向对象方法强调的是通过类和对象的组织来理解和构建软件,这既符合人类的认知方式,也提供了模块化和重用性的优势,使得软件的开发和维护更为高效。静态模型设计作为其中的关键环节,确保了在设计阶段就对系统有全面且深入的理解,为后续的编程和实现奠定了坚实的基础。
2010-01-03 上传
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四方怪
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