网络编程基础:TCP通信协议与Socket套接字
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更新于2024-07-16
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网络编程笔记
本篇笔记主要介绍了网络编程的基础知识,包括软件架构、网络通信三要素、TCP通信、Socket套接字和ServerSocket等。
第一章 网络编程入门
软件架构是指计算机系统的结构设计,分为两种:C/S结构(Client/Server结构)和B/S结构(Browser/Server结构)。C/S结构是指客户端和服务器结构,常见程序有QQ、迅雷等软件。B/S结构是指浏览器和服务器结构,常见浏览器有谷歌、火狐等。两种架构各有优势,但是无论哪种架构,都离不开网络的支持。
网络编程就是在一定的协议下,实现两台计算机的通信的程序。网络通信协议是对计算机必须遵守的规则,只有遵守这些规则,计算机之间才能进行通信。这就好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样,协议中对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守,最终完成数据交换。
TCP/IP协议是Internet最基本、最广泛的协议。它定义了计算机如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。它的内部包含一系列的用于处理数据通信的协议,并采用了4层的分层模型,每一层都呼叫它的下一层所提供的协议来完成自己的需求。
第二章 网络通信协议
网络通信协议是计算机之间进行通信所必须遵守的规则。常见的网络通信协议有TCP/IP协议、UDP协议等。TCP/IP协议是Internet最基本、最广泛的协议,它定义了计算机如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。
TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠。
三次握手是TCP协议中的一种连接建立机制。第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。
第三章 Socket套接字
Socket套接字是TCP/IP协议中的一个重要概念,它是网络编程中最基本的组件。Socket套接字提供了一个抽象的网络接口,允许程序员编写网络程序,而不需要关心底层的网络细节。
ServerSocket是Socket套接字的服务器端实现,它提供了一个监听端口,等待客户端的连接请求。ServerSocket可以接受多个客户端的连接请求,并将其分配给不同的线程处理。
教学目标:
* 能够辨别UDP和TCP协议特点
* 能够说出TCP协议下两个常用类名称
* 能够编写TCP协议下字符串数据传输程序
* 能够理解TCP协议下文件上传案例
* 能够理解TCP协议下案例2
本篇笔记对网络编程的基础知识进行了系统的介绍,包括软件架构、网络通信三要素、TCP通信、Socket套接字和ServerSocket等。通过学习这些知识点,读者可以更好地理解网络编程的原理和实现机制。
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