游戏编程宝典:数据结构详解与实战应用
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更新于2024-07-29
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《游戏开发数据结构》是一本专为游戏程序员设计的教材,由Ron Penton撰写,旨在帮助读者深入了解并掌握数据结构和算法在游戏开发中的应用。书中将教授最流行的数据结构和算法的工作原理,从基础到进阶,涵盖各种复杂度的数据结构,如数组、链表、堆栈、队列、哈希表、图等,这些都是游戏程序设计中的基石。
作者强调,理解数据结构和算法对于提升游戏性能至关重要。游戏开发者需要选择最高效的方式来存储和处理数据,以确保游戏运行流畅,能够承载更多的功能特性。书中不仅教授理论,还着重于实践操作,包括如何构建这些数据结构以及如何在实际的计算机游戏中应用它们。
引用马克·吐温的话,作者表明写作的目标不仅是娱乐公众,更是为了他们的教育而服务。鉴于传统的互动方式不能满足所有可能遇到的问题,作者通过书写这本书,尽可能地详尽解释每一个概念,力求减少读者在学习过程中的疑惑。
此外,本书遵循版权法,强调未经许可不得复制或传播内容,只允许在评论中引用部分短语。书中还提到了相关的技术细节,如Microsoft的Windows和Visual C++是其商标,而Warcraft、Wolfenstein、Doom和Quake则是Id Software公司的商标。
《游戏开发数据结构》是一本实用的教程,适合那些希望在游戏开发领域深入学习数据结构和算法的专业人士,它将帮助读者提高编程技能,为游戏设计出更高效、更具吸引力的解决方案。
2011-10-07 上传
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