UML指导下饮料自动售货机系统开发

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"基于UML面向对象软件开发的自动售货机系统开发文档,由黄冈师范学院的陈芳、张兰、刘楚楚于2011年12月7日编写。文档详述了系统的需求分析、用例模型、类图、活动图、顺序图、协作图等内容,旨在模拟饮料自动售货机的功能,包括商品出售、钱币接收、找零等操作,并涉及送货员和顾客两个角色的操作。" 在基于UML的面向对象软件开发中,UML(统一建模语言)是关键工具,它用于可视化、构建和文档化软件系统的不同方面。在这个自动售货机系统的案例中,UML被用来清晰地定义系统的行为和结构。 1. **问题描述**:自动售货机是一种便利设施,提供24小时服务,顾客可选择商品并投入钱币进行购买。系统设计考虑了两种主要用户:送货员和顾客。送货员负责补充商品和管理钱币,而顾客则执行购买操作。 2. **用例模型和分析类图**:系统被划分为不同的功能模块,如商品管理、货币处理和交易逻辑。用例图显示了系统的主要交互,顾客可以购买饮料,送货员可以补货和调整价格。类分析部分提到了`Person`类,该类具有`viewPrice`的功能,可能是表示系统中的用户角色的基础类。 3. **设计类图**:类图描述了系统中的对象和它们之间的关系,如类的属性和方法。在这个自动售货机系统中,可能包括`VendingMachine`、`Product`、`Coin`和`Transaction`等类,每个类都有特定的职责,如`VendingMachine`处理交易,`Product`代表饮料,`Coin`处理货币,`Transaction`记录交易详情。 4. **顺序图和协作图**:这些图描述了不同对象之间交互的时间顺序和协作方式。例如,顾客选择饮料的顺序图可能包括顾客、售货机和货币处理器之间的消息传递,而协作图则展示了这些对象如何协同工作以完成交易。 5. **状态图**:状态图描绘了系统内对象在不同时间点的状态变化,如售货机在"等待选择"、"处理交易"和"找零"等状态间的转换。 6. **信息代码设计、输入输出设计**:这部分可能涉及到商品编码、用户输入和售货机的反馈输出设计,确保数据的有效性和交易的正确性。 7. **软件测试**:测试方法和结果是验证系统功能是否满足需求的关键步骤,可能包括单元测试、集成测试和系统测试,以确保所有用例都能正常运行。 8. **收获与体会**:作者可能会分享在项目实施过程中学习到的新知识、技能提升以及遇到的挑战和解决方案。 9. **参考文献**:列出的文献可能包含了UML和自动售货机系统开发的相关理论和技术资料。 通过这个基于UML的自动售货机系统开发,开发者可以全面理解和实现面向对象的软件工程流程,包括需求分析、设计、编码、测试和维护,同时加深对UML图表的理解和应用。