探索Three.js核心对象:入门与向量2理解

0 下载量 170 浏览量 更新于2024-09-02 收藏 102KB PDF 举报
"Three.js源码阅读笔记深入探讨基础核心对象——Core::Vector2\nThree.js是一个深受推崇的WebGL开源库,它的出现极大地简化了在浏览器中利用JavaScript进行3D图形开发的工作。作为初学者或进阶开发者,理解其源码有助于更好地掌握技术。本笔记聚焦于Three.js的基础核心对象——Vector2,它是整个框架中的基石之一。\nVector2是一个二维向量类,它的主要构造函数接收两个参数x和y,用于初始化向量的坐标。创建实例时,若不提供参数,它们会被设为默认值0。Vector2对象的功能通过原型链上的方法实现,例如`set`、`copy`等,这些方法允许我们设定向量值、复制向量、执行向量运算等操作。\n`set`方法接受两个参数,不仅改变当前向量的坐标,还会返回自身对象,这种常见的链式调用提供了便利性。`copy`方法用于复制另一个向量到当前对象,这对于数据管理和复用很有用。此外,还有`add`、`sub`等方法用于向量的加法和减法,以及`addSelf`、`subSelf`用于直接在对象上执行这些操作。\n`multiplyScale`和`divideScale`则分别用于向量与数值的乘法和除法,`lerpSelf`则是线性插值(lerp)方法的自调用版本,它根据提供的向量v和alpha参数,将当前向量平滑地移动到目标方向。\nThree.js的Core::Vector2对象是构建复杂3D场景的基本工具之一,理解并熟练运用这些核心对象,能帮助开发者更高效地编写和控制三维图形。后续的阅读笔记将会逐步深入其他关键对象,以全面揭示Three.js的强大之处。"