"设计模式精解(GoF 23种设计解析附C++实现源码)" 本文档详尽地介绍了设计模式的概念和23种Gang of Four(GoF)设计模式,并提供了每种模式的C++实现源码。设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它为常见的编程问题提供了可复用的解决方案。以下是各模式的简要说明: 1. **创建型模式**: - **工厂模式**:提供一个接口来创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们的具体类。 - **抽象工厂模式**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需暴露它们的具体类。 - **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 - **建造者模式**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - **原型模式**:通过复制已有对象来创建新对象,而不是直接创建。 2. **结构型模式**: - **桥接模式**:将抽象部分与其实现部分分离,使它们可以独立变化。 - **适配器模式**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。 - **装饰器模式**:动态地给对象添加一些额外的职责,可以扩展类的功能而不必修改代码。 - **组合模式**:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。 - **享元模式**:在不牺牲可变性的前提下,有效地支持大量细粒度的对象。 - **外观模式**:为子系统提供一个一致的接口,使得这些子系统更容易被使用。 - **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 3. **行为模式**: - **模板方法模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 - **策略模式**:定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换。 - **状态模式**:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 - **观察者模式**:定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 - **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的状态并在需要时用于恢复。 - **中介者模式**:定义一个中介对象来简化原本复杂的对象间交互。 - **命令模式**:将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 - **访问者模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 - **责任链模式**:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合。 - **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 - **解释器模式**:给定一个语言,定义其文法的一种表示,并提供一个解释器来处理该语言中的句子。 这些设计模式的C++实现源码提供了实际应用的参考,有助于读者深入理解和掌握这些模式,从而提高软件设计的质量和可维护性。通过阅读和实践这些模式,开发者能够更好地应对复杂的软件设计挑战。
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