DirectX 9游戏编程高级教程
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更新于2024-09-17
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"《Advanced 3D Game Programming With Directx 9.pdf》是Peter Walsh撰写的一本关于3D游戏开发的教程,专为初学者设计,涵盖了Direct3D、DirectInput、DirectSound以及人工智能、网络编程、多线程和场景管理等核心主题。"
本书深入介绍了使用DirectX 9.0进行高级3D游戏编程的关键技术,旨在帮助程序员从入门到精通。作者Peter Walsh通过525页的内容,系统地讲解了以下几个方面:
1. **Windows编程基础**:这是所有桌面应用程序的基础,包括创建窗口、处理消息循环和事件,以及与操作系统交互的基本概念。
2. **开始使用DirectX**:DirectX是微软开发的API集合,用于图形、音频和输入设备的高效编程。这一章会介绍如何安装和配置DirectX开发环境,并开始编写第一个DirectX程序。
3. **DirectInput**:DirectInput允许游戏开发者直接与各种输入设备(如键盘、鼠标、游戏手柄)通信,提供更精确的用户输入控制。书中将讲述如何使用DirectInput实现游戏控制和设备检测。
4. **DirectSound**:游戏中的音效和音乐是用户体验的重要组成部分。DirectSound API 提供了音频播放、混音和效果处理等功能,书中的这一部分会讲解如何创建和管理声音效果。
5. **3D数学基础**:理解向量、矩阵和变换对于3D编程至关重要。这一章会涵盖线性代数的基本概念,如坐标系统、变换矩阵、投影和视口转换等。
6. **人工智能**:游戏中的AI可以增加游戏的挑战性和吸引力。书中会介绍基本的路径规划、行为树和有限状态机等AI设计方法。
7. **UDP网络编程**:通过UDP进行网络通信可以实现高效的多人在线游戏。这一章会涉及网络编程的基本原理和如何实现可靠的数据传输。
8. **开始使用Direct3D**:介绍Direct3D的基本概念,包括设备创建、渲染管线、纹理贴图和光照模型等,让读者掌握3D图形的基本绘制。
9. **高级3D编程**:进一步探讨更复杂的3D技术,如动画、着色器和优化技巧。
10. **高级Direct3D**:包含更多高级特性,如多重纹理、顶点和像素着色器、硬件加速和3D物理模拟。
11. **场景管理**:讨论如何有效地组织和管理游戏中的对象和场景,包括碰撞检测、场景图和加载/保存场景。
此外,书中还包含一个附录,提供了标准模板库(STL)的简介,这对于理解和利用C++容器和算法非常有用。索引、图例列表、表格列表和代码示例列表则方便读者快速查找和学习相关内容。
通过这本书,读者不仅可以学习到3D游戏编程的基础知识,还能掌握一系列高级技术,从而具备开发复杂3D游戏的能力。无论是个人兴趣还是职业发展,这本书都是一个宝贵的资源。
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