C++版计算机图形学:第8章消隐算法详解

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本章节主要介绍的是计算机图形学中的消隐算法,特别是针对线消隐和面消隐技术的详细讲解。消隐是图形学中关键的一环,因为它确保在三维场景中只显示可见部分,以模拟真实世界的观察效果。《计算机图形学原理及算法教程》(VisualC++版)提供了深入的理论背景。 线消隐处理的对象是线框模型,其核心是逐一对场景中的物体进行比较,隐藏那些不被视点观察到的线和面。具体步骤包括: 1. 凸多面体的隐藏线消隐:对于具有多个平面的凸多面体,通过计算每个面的法向量与视点连线的叉积,判断面是否指向物体内部。如果叉积大于零,则该面被视为隐藏面。所有隐藏面的交线则构成隐藏线,这些线通常会被用虚线表示。 2. 凹多面体的隐藏线消隐:凹多面体更为复杂,需要解决线段与多边形的遮挡问题。首先,将线段和多边形的顶点投影到屏幕,然后通过求解线段投影与多边形投影的交点,确定被遮挡的部分。这种方法涉及到二维几何变换和线性代数的运算。 总结来说,本节内容涵盖了基本的线消隐算法原理,以及在实际编程中如何应用这些概念来实现三维场景的真实呈现。这对于学习计算机图形学的开发者而言,是理解和实现三维图形渲染过程中的关键技术之一。同时,书中提供的VisualC++版进一步强调了编程实践的应用,使得理论知识与实际操作相结合。