DirectX 9.0入门:3D游戏编程基础教程
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更新于2024-09-22
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"《DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础》是一本面向初学者的书籍,主要讲解如何使用DirectX 9.0进行3D游戏编程,采用C++语言和Win32 API。作者是Frank Luna,书中通过《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9》的内容,详细介绍3D计算机图形学编程,并重点讨论游戏开发。书中有配套的代码示例供读者下载,以辅助学习。翁云兵翻译了书的前12章,天兵则完成了后续章节的翻译和整理工作。虽然未经作者授权,但这个翻译版本仅供个人学习参考,不应用于商业目的。书中强调了必要的数学知识,如向量、矩阵、基本变换等,为3D游戏开发打下坚实的基础。"
在这本书中,读者将深入理解DirectX 9.0的核心概念,包括:
1. **DirectX**:Microsoft开发的一组应用程序接口(API),主要用于处理多媒体任务,特别是游戏开发和硬件加速的图形渲染。DirectX 9.0是其一个版本,提供了丰富的3D图形和音频功能。
2. **3D游戏编程**:涵盖从基本的几何形状创建、纹理映射到复杂的光照模型和动画系统。学习者将学会如何在3D空间中构建交互式的场景。
3. **C++**:游戏开发的常用编程语言,它允许程序员创建高效且灵活的代码,适合处理复杂的逻辑和性能要求高的任务。
4. **Win32模式**:使用Windows API进行窗口管理和事件处理,是开发Windows桌面应用的标准方式。
5. **D3D(Direct3D)**:DirectX的一部分,专注于3D图形处理。开发者将学习如何使用D3D接口创建和管理3D图形对象,执行渲染操作。
书中数学部分介绍了:
- **向量**:三维空间中的量,包括向量相等、大小计算、标准化、加减运算、标量乘积、点积和叉积。
- **矩阵**:线性代数的基础,涉及矩阵的相等、数乘、相加、乘法、单位矩阵、逆转、转置及D3DX库中的矩阵函数。
- **基本变换**:如平移、旋转和缩放,这些都是构建3D世界的关键操作。
- **向量变换函数**:如应用变换到向量上,以改变其位置或方向。
- **平面**:在3D空间中的几何概念,包括平面的创建、标准化和变换。
通过这些基础知识的学习,开发者能够创建动态的3D环境,实现游戏中的角色移动、视角变化和交互效果。同时,书中提供的代码示例和练习将帮助读者巩固理论知识,提升实际编程能力。对于想要进入3D游戏开发领域的初学者来说,这是一份宝贵的资源。
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