Android开发指南:应用程序框架与组件生命周期

需积分: 9 0 下载量 129 浏览量 更新于2024-07-29 收藏 921KB PDF 举报
"Android开发资料,包括Android开发指南中文版,涵盖了Android应用开发的主要概念,如应用程序框架、关键类、组件、Intent、manifest文件、Activity、任务、进程、线程、远程过程调用、组件生命周期、用户界面、视图层次、布局、部件、用户界面事件以及菜单等。" 在Android开发中,开发者需要理解和掌握一系列的关键知识点,这些知识点构成了Android应用的基础架构和运行机制。以下是基于提供的资源摘要信息所展开的详细说明: 1. **应用程序基础**:Android应用由多个组件构成,包括Activity(活动)、Service(服务)、BroadcastReceiver(广播接收器)和ContentProvider(内容提供者)。这些组件可以独立运行,也可以相互协作。 2. **关键类**:Activity是用户界面的基本单元,它代表了一个可视化的用户交互屏幕。Service在后台运行,不与用户界面直接交互。BroadcastReceiver用于接收并响应系统或应用广播。ContentProvider负责数据存储和共享。 3. **应用程序组件**:组件通过Intent来激活,Intent是一种消息对象,用于在组件之间传递数据和启动操作。 4. **激活组件:Intent**:Intent不仅用于启动组件,还用于传递数据。Intent分为显式Intent(指定目标组件)和隐式Intent(不指定具体组件,根据Intent过滤器匹配)。 5. **关闭组件**:当组件不再需要时,可以通过停止Service或销毁Activity来关闭它们。 6. **manifest文件**:AndroidManifest.xml文件是应用的核心配置文件,其中定义了所有组件、权限、所需的库和最低API级别等。 7. **Intent过滤器**:在manifest文件中,组件可以定义Intent过滤器来接收特定类型的Intent,使得其他应用能够发现并与其交互。 8. **Activity和任务**:Activity可以组织成任务(Task),每个任务是一个堆栈结构,新Activity压入栈顶,返回操作则弹出栈顶Activity。 9. **Affinity和新任务**:Activity的affinity决定了它所属的任务,新的Activity可以创建新的任务,也可以加入到现有任务中。 10. **加载模式**:包括标准模式、单实例模式、单任务模式和单Top模式,影响Activity在任务中的启动方式和生命周期。 11. **清理堆栈**:通过FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP等标志可以清理堆栈,只保留目标Activity。 12. **启动任务**:启动新任务通常通过FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标志实现。 13. **进程和线程**:每个应用都有自己的进程,组件运行在主线程(UI线程)上,长时间运行的操作应放在后台线程。 14. **远程过程调用**:AIDL(Android Interface Definition Language)用于实现进程间通信(IPC),使得不同进程间的组件可以调用对方的方法。 15. **线程安全方法**:对于多线程访问的数据,需要确保线程安全,通常通过synchronized关键字或者线程锁来实现。 16. **组件生命周期**:每个组件都有特定的生命周期方法,如onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestroy()等,开发者需要在这些方法中进行适当的处理。 17. **Activity生命周期**:Activity的生命周期与用户交互紧密相关,例如,当用户离开Activity时,系统可能会暂停或停止它。 18. **调用父类**:在重写生命周期方法时,通常会先调用父类方法,以确保系统的默认行为。 19. **服务生命周期**:Service的onStartCommand()和onBind()方法是服务启动和交互的关键。 20. **广播接收器生命周期**:BroadcastReceiver在接收到广播时被激活,广播处理完成后会被自动停止。 21. **进程与生命周期**:系统根据内存需求管理进程,优先级低的进程可能被杀死,组件需要适应这种环境。 22. **用户界面User Interface**:Android UI基于视图层次结构,由各种视图(View)和布局(Layout)组成。 23. **视图层次View Hierarchy**:视图树中包含各种基本视图(如TextView、Button)和复合视图(如LinearLayout、RelativeLayout)。 24. **布局Layout**:布局用于控制视图的位置和排列,常见的布局有线性布局、相对布局、表格布局和帧布局。 25. **部件Widgets**:部件是用户界面的基本元素,如按钮、文本框、进度条等,开发者可以自定义部件以满足特定需求。 26. **用户界面事件UI Events**:Android支持触摸、按键等事件监听,开发者通过事件回调来处理用户交互。 27. **菜单Menus**:菜单通常出现在Activity的顶部,用于提供附加操作选项。 28. **高级话题**:这可能涵盖更复杂的主题,如动画、自定义视图、多线程编程、数据库操作、网络通信等。 这些知识构成了Android开发的基础,熟练掌握它们能帮助开发者构建高效、稳定且用户体验良好的Android应用。