Java Socket编程详解:实现客户端与服务器通信

需积分: 9 1 下载量 96 浏览量 更新于2024-10-29 收藏 44KB DOC 举报
"Java_Socket编程是Java网络编程的基础,它提供了一种方式让两台计算机通过网络交换数据。在Java中,Socket编程涉及到的主要类包括`ServerSocket`和`Socket`,它们位于`java.net`包下。通过`ServerSocket`,服务器可以设置一个固定的端口来监听来自客户端的连接请求,而`Socket`则用于客户端发起连接,建立到服务器的通信线路。此外,`InetAddress`类用于处理IP地址,使得客户端能够定位服务器的位置。" Java Socket编程的核心概念是客户机-服务器模型。在这个模型中,服务器是提供服务的一方,它需要保持一个固定的网络地址,即端口,以便客户端能够找到并建立连接。`ServerSocket`类用于创建服务器端的套接字,例如: ```java ServerSocket server = new ServerSocket(6789); ``` 这里的6789是服务器端口,需要确保它是可用且未被占用的。值得注意的是,端口号范围是0到65535,但0到1023是系统保留端口,一般不建议使用。 客户端则通过`Socket`类向服务器发起连接,例如: ```java Socket client = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 5678); ``` `InetAddress.getLocalHost()`获取本地主机的IP地址,而5678是服务器的端口号。`InetAddress`类提供了解析IP地址和主机名的工具,确保客户端能够正确找到服务器。 一旦连接建立,数据的传输则通过Socket的输入输出流进行。`Socket`对象提供了`getInputStream()`和`getOutputStream()`方法,分别返回输入流和输出流,通过这些流,程序可以读写数据,实现网络通信。例如,服务器端可以读取客户端发送的数据,客户端则可以接收服务器响应的信息: ```java // 服务器端读取数据 InputStream is = server.accept().getInputStream(); BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(is)); String receivedData = reader.readLine(); // 客户端写入数据 OutputStream os = client.getOutputStream(); PrintWriter writer = new PrintWriter(os, true); writer.println("Hello, Server!"); ``` Java的Socket编程模型简化了网络通信的复杂性,但同时也需要处理如异常处理、资源关闭等问题。在实际应用中,开发者还需要考虑到多线程、并发连接等高级话题,以实现更高效、稳定的网络服务。