C语言实现五子棋游戏
需积分: 10 34 浏览量
更新于2024-09-22
收藏 6KB TXT 举报
"五子棋游戏的C语言实现"
这篇内容是关于用C语言编写一个五子棋游戏的代码片段。下面将详细解释其中涉及的知识点:
1. **头文件的引用**:
- `#include<stdio.h>`:标准输入输出库,用于处理基本的输入输出操作。
- `#include<stdlib.h>`:标准库,包含一些通用的函数,如内存分配、退出程序等。
- `#include<graphics.h>`:图形库,用于在控制台上绘制图形。
- `#include<bios.h>`:BIOS函数库,用于访问BIOS服务,如键盘输入。
- `#include<conio.h>`:控制台输入输出库,包含了一些非标准的C函数,如`getch()`。
2. **常量定义**:
- `LEFT0x4b00`,`RIGHT0x4d00`,`DOWN0x4800`,`UP0x4800`:这些是键盘扫描码,分别对应左、右、下、上四个方向键。
- `ESC0x011b`:代表Esc键的扫描码。
- `SPACE0x3920`:空格键的扫描码。
- `BILI20`,`JZ4`,`JS3`,`N19`:这些可能表示棋盘的大小和其他设置,例如`N19`可能是19x19的棋盘大小。
3. **变量声明**:
- `int box[N][N];`:二维数组,用来存储棋盘上的棋子位置。
- `int step_x, step_y;`:记录棋子移动的步长或坐标。
- `int key;`:用于存储按键的扫描码。
- `int flag=1;`:可能是一个标志变量,初始值为1,可能表示游戏是否正在进行。
4. **函数声明**:
- `void draw_box();`:画棋盘的函数。
- `void draw_cicle(int x, int y, int color);`:画圆(棋子)的函数,参数为坐标和颜色。
- `void change();`:可能用于切换玩家或改变游戏状态的函数。
- `void judgewho(int x, int y);`:判断当前位置是否形成五子连珠的函数。
- `void judgekey();`:处理键盘输入的函数。
- `int judgeresult(int x, int y);`:判断游戏结果的函数,返回值可能是游戏状态(如平局、胜利等)。
- `void attentoin();`:提示用户注意的函数,可能包含游戏规则的显示。
5. **主游戏逻辑**:
- `attention()` 函数中,游戏规则的展示和用户确认部分,使用`window()`、`textbackground()`、`textcolor()`等函数来设置窗口和文字样式,并通过`printf()`打印文本。
- 使用`while(1)`创建一个无限循环,等待用户输入,然后根据用户的输入执行相应的操作,如移动棋子、放置棋子等。
这个五子棋游戏的实现利用了C语言的基本结构以及一些特定的图形和输入输出库。通过读取用户输入,更新棋盘状态,判断游戏结果,实现了游戏的交互逻辑。
2009-05-11 上传
2011-04-27 上传
2024-04-10 上传
2024-05-12 上传
2024-03-25 上传
2023-12-29 上传
2023-12-21 上传
2023-11-08 上传
richardcpp
- 粉丝: 0
- 资源: 2
最新资源
- 俄罗斯RTSD数据集实现交通标志实时检测
- 易语言开发的文件批量改名工具使用Ex_Dui美化界面
- 爱心援助动态网页教程:前端开发实战指南
- 复旦微电子数字电路课件4章同步时序电路详解
- Dylan Manley的编程投资组合登录页面设计介绍
- Python实现H3K4me3与H3K27ac表观遗传标记域长度分析
- 易语言开源播放器项目:简易界面与强大的音频支持
- 介绍rxtx2.2全系统环境下的Java版本使用
- ZStack-CC2530 半开源协议栈使用与安装指南
- 易语言实现的八斗平台与淘宝评论采集软件开发
- Christiano响应式网站项目设计与技术特点
- QT图形框架中QGraphicRectItem的插入与缩放技术
- 组合逻辑电路深入解析与习题教程
- Vue+ECharts实现中国地图3D展示与交互功能
- MiSTer_MAME_SCRIPTS:自动下载MAME与HBMAME脚本指南
- 前端技术精髓:构建响应式盆栽展示网站