Windows GDI图形设备接口:PAINTSTRUCT与设备描述表
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更新于2024-08-24
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本文主要介绍了Windows图形设备接口(GDI)中的PAINTSTRUCT结构,以及相关的绘图概念,包括设备描述表(DC)、图形设备接口、坐标空间和映像模式。
PAINTSTRUCT结构是Windows编程中用于处理窗口重绘事件的关键组件。这个结构包含了在窗口重绘时所需的一些信息,例如设备环境句柄(HDC),该句柄是进行绘图操作的入口;fErase标志指示是否需要擦除无效区域的背景;rcPaint矩形定义了需要重绘的区域;以及几个系统保留的布尔值和字节数组。
在Windows应用程序中,当窗口需要重绘时,BeginPaint函数会返回一个PAINTSTRUCT结构,其中的HDC是应用程序用来执行绘图操作的。完成后,必须调用EndPaint函数来释放HDC,这确保了绘图资源的正确管理。
图形设备接口(GDI)是一组用于控制图形设备的函数,它允许开发者在不同的硬件设备上以设备无关的方式绘制文本和图形。设备描述表(DC)是GDI的核心概念,它描述了一个物理设备的逻辑特性,使得多个应用程序可以共享同一硬件资源。
坐标空间在Windows绘图中扮演着重要角色。逻辑坐标是程序员在编程时使用的坐标,而物理坐标则是鼠标等输入设备报告的位置。Windows支持将逻辑坐标转换为不同的物理度量单位,这依赖于映像模式。映像模式定义了如何将逻辑单位映射到设备的物理度量单位,例如像素、英寸或毫米。Windows提供了八种不同的映像模式,包括默认的MM_TEXT模式,以及MM_LOENGLISH、MM_HIENGLISH、MM_LOMETRIC、MM_HIMETRIC、MM_TWIPS和MM_ISOTROPIC等。
通过设置映像模式,开发者可以确保在不同分辨率或比例的设备上,绘图仍然保持一致。例如,MM_TEXT模式下,逻辑坐标直接对应像素,而其他模式则允许更精确的度量单位控制。
在编程实践中,理解并正确使用PAINTSTRUCT结构和GDI函数,以及掌握不同映像模式的应用,对于创建高效的Windows图形应用程序至关重要。通过调整映像模式,开发者可以实现更加灵活和精确的绘图效果,适应不同场景的需求。
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