深入解析Java设计模式

需积分: 21 1 下载量 14 浏览量 更新于2024-07-31 收藏 3.01MB PDF 举报
"java设计模式之禅" 《java设计模式之禅》是一本深入探讨Java设计模式的书籍,旨在帮助不同层次的开发者提升他们的代码设计能力。作者以轻松幽默的风格,介绍了26种经典的设计模式,包括策略模式、代理模式、单例模式、多例模式等,覆盖了创建型、结构型和行为型三大类设计模式。 1. **策略模式(STRATEGYPATTERN)**:允许在运行时选择算法或策略,使得代码更具灵活性和可扩展性。通过将算法封装在独立的策略类中,客户端可以根据需要选择并切换策略。 2. **代理模式(PROXYPATTERN)**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。代理模式可以用于远程代理、虚拟代理、缓存代理等多种场景,增强原有对象的功能或控制访问权限。 3. **单例模式(SINGLETONPATTERN)**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。单例模式常用于控制资源的共享,如线程池、数据库连接池等。 4. **多例模式(MULTITIONPATTERN)**:与单例模式类似,但允许多个实例存在,常用于需要多个相似对象的情况,同时限制实例数量。 5. **工厂方法模式(FACTORYMETHODPATTERN)**:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使类的实例化延迟到子类进行。 6. **抽象工厂模式(ABSTRACTFACTORYPATTERN)**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类,增强了系统的可扩展性和灵活性。 7. **门面模式(FACADEPATTERN)**:为子系统提供一个统一的接口,简化外部对子系统的访问,降低系统间的耦合度。 8. **适配器模式(ADAPTERPATTERN)**:将两个不兼容的接口转换为可以协作的接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以协同工作。 9. **模板方法模式(TEMPLATEMETHODPATTERN)**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 10. **建造者模式(BUILDERPATTERN)**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示,避免在构造过程中暴露复杂的构造逻辑。 11. **桥梁模式(BRIDGEPATTERN)**:将抽象部分与实现部分分离,使得它们可以独立变化,降低了系统的耦合度。 12. **命令模式(COMMANDPATTERN)**:将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、支持撤销操作。 13. **装饰模式(DECORATORPATTERN)**:动态地给对象添加一些额外的职责,装饰模式可以用来扩展对象功能,同时保持原有对象的接口不变。 14. **迭代器模式(ITERATORPATTERN)**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 15. **组合模式(COMPOSITEPATTERN)**:允许你将对象组织成树形结构来表现“整体/部分”层次结构,客户端可以一致地对待单个对象和组合对象。 16. **观察者模式(OBSERVERPATTERN)**:定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 17. **责任链模式(CHAINOFRESPONSIBILITYPATTERN)**:避免对象之间的耦合,将请求沿着处理者链传递,直到有对象处理请求为止。 18. **访问者模式(VISITORPATTERN)**:允许在不修改类的结构下,为对象添加新的操作。适用于需要对对象结构进行遍历并执行特定操作的场景。 19. **状态模式(STATEPATTERN)**:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像改变了它的类。 20. **原型模式(PROTOTYPEPATTERN)**:通过复制已有对象来创建新对象,避免重复的初始化过程。 21. **中介者模式(MEDIATORPATTERN)**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,降低对象之间的耦合度,使对象之间不必显式地相互引用。 22. **解释器模式(INTERPRETERPATTERN)**:定义语言的文法,并提供一个解释器来解释语言中的句子。 23. **亨元模式(FLYWEIGHTPATTERN)**:通过共享大量细粒度对象,减少内存消耗,提高系统性能。 24. **备忘录模式(MEMENTOPATTERN)**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象。 25. **模式大PK**:书中可能对比分析各种模式的优缺点和适用场景,帮助读者更好地理解和选择合适的设计模式。 26. **六大设计原则**:包括单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则和迪米特法则,这些原则是设计模式的基础,指导开发者写出更符合面向对象原则的代码。 这些设计模式的应用能帮助开发者编写出更健壮、可维护、易于扩展的代码,是提升软件质量的重要工具。无论你是初级开发者还是资深架构师,理解并熟练应用这些设计模式都将极大地提升你的编程技艺。