VC++使用MSComm控件进行串口通信教程
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更新于2024-09-13
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"C++串口通讯通过使用VC++6.0中的MSComm控件进行实现,提供了一种简易的方法来处理串行通信任务。该文档分享了作者基于MSComm控件编写的串口调试助手源代码,并详细介绍了如何在MFC应用程序中集成和使用该控件的步骤。"
在C++编程中,串口通讯是一种常见的硬件接口技术,用于设备之间的数据传输。VC++6.0作为一个经典的开发环境,提供了对ActiveX控件的支持,使得开发者可以轻松地通过MSComm控件实现串口通信功能。
MSComm控件是微软提供的一个通信控件,它可以处理各种串口通信任务,如设置波特率、奇偶校验、数据位、停止位,以及握手协议等。在VC++6.0中,我们首先需要建立一个基于对话框的MFC(Microsoft Foundation Classes)应用程序。创建新项目后,通过以下步骤添加MSComm控件:
1. 通过Project菜单的AddToProject子菜单选择Components and Controls...,在出现的对话框中找到Registered ActiveX Controls,选择Microsoft Communications Control, version 6.0。
2. 单击Insert按钮,MSComm控件就会被添加到项目中。此时,在ClassView视窗中可以看到CMSComm类,尽管在ClassWizard中可能无法直接看到。
3. 在对话框设计界面,将工具栏中的电话图标(MSComm控件的表示)拖放到对话框上。运行程序时,这个图标是不可见的,但它在后台负责实际的串口通信。
4. 使用ClassWizard来定义CMSComm类的控制对象。在Member Variables选项卡中,为IDC_MSCOMM1添加一个名为m_ctrlComm的控制变量。这会在对话框头文件中自动生成必要的包含和成员变量声明。
一旦完成了这些步骤,你就可以通过m_ctrlComm对象访问MSComm控件的所有属性和方法,例如设置`m_ctrlComm.SetPortOpen(true)`来打开串口,`m_ctrlComm.SetCommState()`来配置串口参数,以及`m_ctrlComm.OnComm()`事件处理来接收和发送数据。
在源代码中,通常会包括初始化串口设置的代码,例如:
```cpp
m_ctrlComm.SetPortOpen(true);
m_ctrlComm.SetInputLen(1); // 设置输入缓冲区长度
m_ctrlComm.SetRThreshold(1); // 设置接收触发阈值
m_ctrlComm.SetCommConfig("COM1", &config, sizeof(COMMCONFIG)); // 设置串口配置,如波特率、数据位、停止位等
```
同时,你还需要处理串口通信的错误和事件,比如:
```cpp
ON_WM_COMMERROR()
{
// 处理通信错误
}
ON_EN_CHANGE(IDC_EDIT1)
{
// 用户在编辑框中输入数据,发送到串口
CString data = GetDlgItem(IDC_EDIT1)->GetWindowText();
m_ctrlComm.Output(data);
}
```
通过以上步骤,开发者可以快速地构建一个简单的串口通信应用。对于初学者来说,这个源代码是一个很好的学习资源,可以帮助理解如何在C++中使用MSComm控件进行串口编程。对于有经验的开发者,虽然这个过程可能过于详尽,但了解这些基础知识仍然有助于理解和维护现有的串口通信程序。
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