Direct3D入门:智能工厂物流规划的图形技术解析
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更新于2024-08-09
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该资源是一场关于智能工厂物流规划与运营的讲座,由邱伏生在腾讯直播上分享。同时,文件中包含了两本关于DirectX 9 3D游戏编程的书籍介绍及其部分内容,主要讲解了3D图形编程的基础知识,如数学预备知识和Direct3D的初始化。
在Direct3D编程中,渲染状态是非常关键的概念,它们决定了几何对象如何被绘制。Direct3D提供了多种渲染状态,默认状态下通常能满足基本需求。当开发者需要自定义渲染效果时,可以通过设置不同的渲染状态来实现。渲染状态一旦被更改,就会持续生效,直至被其他状态覆盖或恢复默认值。
书中的第一部分介绍了必备的数学知识,这对于3D编程至关重要。包括向量的概念,如向量的相等、大小计算、标准化、加减运算、标量乘积、点积和叉积。此外,还涉及矩阵的基本操作,如矩阵的相等、数乘、相加、单位矩阵、逆矩阵、转置以及D3DX库提供的矩阵函数。这部分内容还讲解了基本的变换,如平移、旋转和缩放,以及如何组合这些变换。平面和射线的概念也被提及,包括如何创建、标准化、变换平面,以及计算点到平面上的最近点和线面相交。
第二部分则深入到Direct3D的基础,第一章介绍了如何初始化Direct3D。这部分涵盖了Direct3D的概述,包括REF设备和设备类型(D3DDEVTYPE)。COM组件模型的使用,以及初始化Direct3D前的一些准备工作,如表面、多重采样、像素格式、内存池、交换链、页面切换、深度缓冲、顶点处理和设备能力的设置。最后,详细说明了如何实际进行Direct3D的初始化步骤。
这两本书的内容旨在为初学者提供Direct3D 9 3D游戏编程的入门指导,通过学习,读者可以掌握基本的数学原理和Direct3D的使用,从而构建交互式的3D计算机图形应用程序。
2025-01-08 上传
2025-01-08 上传
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2025-01-08 上传
柯必Da
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