C#语言规范3.0版详解
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更新于2025-01-14
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"c# 语言规范3.0版(中文)"
这篇文档详细介绍了C#编程语言的规范,适用于C# 2008版本,对于学习和理解C#编程有着重要的指导作用。文档涵盖了从基础概念到高级特性的各个方面,旨在帮助读者深入理解C#的语法和用法。
1. **简介**:
- **Hello World**:介绍了最简单的C#程序,用于展示程序的基本结构。
- **程序结构**:讲解了C#程序的基本组成部分,如命名空间、类、方法等。
- **类型和变量**:定义了C#中的数据类型,包括基本类型如整型、浮点型、布尔型,以及变量的声明和使用。
- **表达式**:涵盖了算术、比较、逻辑等类型的表达式及其计算规则。
- **语句**:介绍了控制流程语句,如条件语句、循环语句、跳转语句等。
2. **类和对象**:
- **成员**:类可以包含字段、方法、属性等成员。
- **可访问性**:讲述了private、public、protected等访问修饰符的作用,以及如何控制成员的访问权限。
- **类型形参**:介绍了泛型的概念,允许创建通用的类、接口和方法。
- **基类**:讨论了类的继承机制,包括基类的使用和派生类的创建。
- **字段**:类中的变量,用于存储数据。
- **方法**:定义了函数行为,包括参数、返回值、局部变量等。
- **虚方法、重写方法和抽象方法**:讲解了多态性,包括虚方法的实现、重写的规则和抽象方法的定义。
- **方法重载**:允许在同一作用域内定义多个同名但参数列表不同的方法。
3. **其他函数成员**:
- **构造函数**:用于初始化类的新实例。
- **属性**:提供了访问类成员的封装方式,可以设定访问器(getter和setter)以控制访问。
- **索引器**:类似于数组,允许通过索引来访问类的成员。
- **事件**:支持事件驱动编程,用于处理异步操作的通知。
- **运算符**:定义了用户自定义的运算符,如加法、乘法等。
- **析构函数**:用于在对象销毁前执行清理工作。
4. **结构**:与类相似,但结构是值类型,数据存储在栈上,而类是引用类型,数据存储在堆上。
5. **数组**:C#中的数组是一维或多维的,可以存储相同类型的元素。
6. **接口**:定义了一组方法签名,作为类必须实现的契约。
7. **枚举**:提供了一种定义一组命名常量的方式,便于表示一组相关的值。
8. **委托**:类似于函数指针,用于封装方法的引用,支持事件处理。
9. **属性**:进一步讲解了属性的细节,包括自动属性和属性的访问器特性。
10. **词法结构**:
- **程序**:描述了C#源代码的基本组成。
- **文法**:涵盖了词法文法和句法文法,是解析和理解C#代码的基础。
- **词法分析**:解释了如何将源代码分解成一个个可识别的单元,即标记。
11. **标记**:包括标识符、关键字、文本、运算符和标点符号等,这些都是构成C#程序的基本元素。
此外,文档还涉及到了预处理指令,如条件编译符号,这对于构建适应不同环境的代码至关重要。这份C#语言规范3.0版中文文档是学习和开发C#应用程序的重要参考资料。
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