Visual C++与OpenGL实战教程:创建高效3D图形
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更新于2024-10-11
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"《在Visual C++中使用OpenGL》教程由Alan Oursland编写,版权归属Interface Technologies, Inc.。随着Windows NT 3.5的发布,OpenGL成为了Windows操作系统的一部分,特别是在Windows 95、Windows 98及经济型图形加速器普及后,它在各种Windows设备上的应用前景变得日益广阔。对于希望在Windows环境中创建高质量2D和3D图形的开发者,或者已经熟悉其他GL版本的用户,这本教程提供了宝贵的指导。
该教程旨在引导读者如何利用Visual C++与OpenGL结合,学习其基本命令。OpenGL是由Silicon Graphics设计的编程接口,它的目标是标准化图形语言,让众多硬件供应商能够支持。这个接口使得开发者无需处理计算机图形学中的复杂数学运算,可以直接创建高清晰度的3D图像。教程内容涵盖:
1. **图形处理**:OpenGL提供处理图形基本元素(如点、线和多边形)的功能,这对于构建几何形状至关重要。
2. **变换**:无论是2D还是3D,OpenGL都能实现平移、旋转和缩放等变换操作,便于创建动态场景。
3. **光照和阴影**:通过控制光源和材质,OpenGL能够模拟真实世界的光照效果,增强视觉逼真度。
4. **Z缓冲技术**:这是一种深度测试机制,确保在渲染3D场景时正确地隐藏被遮挡的部分,提高渲染效率。
5. **隐藏表面去除**:通过算法识别并剔除不可见的表面,减少计算量,提升渲染性能。
6. **更多特性**:教程还介绍了其他高级功能,如纹理映射、多视口渲染、着色器等,帮助开发者扩展图形表现力。
通过阅读这本教程,学习者将掌握如何在Visual C++环境中高效地运用OpenGL,实现丰富的图形应用,无论是游戏开发、图形编辑工具,还是用于教育和科学研究。无论是初学者还是有经验的开发者,都将从中受益匪浅。"
2009-03-02 上传
2019-02-21 上传
2021-08-11 上传
2009-11-21 上传
2021-08-12 上传
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shirong_86
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