游戏人工智能:路径规划、决策制定与学习

需积分: 1 0 下载量 201 浏览量 更新于2024-07-27 收藏 2.85MB PDF 举报
"Artificial Intelligence for Computer Games" 是一本由 Pedro Antonio González-Calero 和 Marco Antonio Gómez-Martín 编辑的书籍,专注于探讨人工智能在游戏领域的应用。这本书汇集了学术界在过去十年间在游戏AI方面的主要研究成果,涵盖了路径寻路、决策制定和学习等多个关键领域。 在路径寻路方面,书中介绍了新的实时搜索方法,旨在优化AI的路径规划效果,同时通过观察实际玩家的行为来学习路径寻路策略。这些技术有助于构建更灵活、非预设的AI,提升游戏体验。 在决策制定部分,书里讨论了游戏设计师(通常是非程序员)可以使用的工具和方法,他们可以通过重用行为模式或过去的案例来创建控制游戏行为的软件。这使得非专业编程背景的游戏设计者也能构建复杂的AI行为。 此外,书中还涉及如何将当前商业电子游戏中本质上预编程的AI转变为更具互动性的叙事形式。这种方法利用了多层架构,包括角色的信念、意图和情感,借鉴了智能体系统的研究成果。通过这种方式,故事可以从玩家的交互中自然发展。 学习复杂行为是另一大重点,书中讲述了如何利用强化学习、基于案例的推理、神经网络和遗传算法的组合,自动或半自动地从人类或自动玩家的记录轨迹中学习。 "Artificial Intelligence for Computer Games" 是一本深入探讨游戏AI技术的专著,它不仅总结了学术界的最新进展,还提供了实现这些技术的实用工具和方法,对于游戏开发者和AI研究者来说,是一份宝贵的资源。通过本书,读者能够理解并掌握如何在实际游戏中应用AI,创造出更智能、更具挑战性和沉浸感的游戏体验。