全景拼接质量评估:VR与AR沉浸式体验的关键因素

0 下载量 32 浏览量 更新于2024-06-17 收藏 2.3MB PDF 举报
"该文章是关于虚拟现实(VR)与增强现实(AR)中全景拼接内容的感知质量评估的一项前瞻性调查。研究者探讨了如何确保VR和AR内容的沉浸式质量,特别是依赖于全景图像的高质量。文章详细回顾了现有的拼接图像质量评估(SIQA)方法,区分了全参考和无参考的SIQA方法,并讨论了这些方法在VR和AR应用中的性能。此外,还涵盖了用于评估全景内容质量的公开数据集和指标,以及当前的挑战和未来的研究方向。" 在当前的数字时代,虚拟现实和增强现实技术正逐渐渗透到日常生活中,为用户提供了一种全新的交互方式。VR和AR技术通过高质量的全景拼接内容,创造出高度沉浸式的体验,这些内容广泛应用于教育、游戏、娱乐和工业生产等多个领域。然而,内容的质量至关重要,即使是微小的视觉失真也可能破坏整体体验,因此对全景内容进行有效的质量评估成为了一个必要的环节。 全景拼接内容的感知质量评估是通过客观和主观方法来进行的。客观方法基于可获取的原始图像或视频信息,分为全参考方法(有原始无损图像作为比较基准)和无参考方法(仅依赖拼接后的图像)。全参考方法通常包括传统图像处理技术,如均方误差(MSE)和峰值信噪比(PSNR),而无参考方法则更复杂,因为没有理想的参考图像,可能涉及到深度学习和人工智能算法,如卷积神经网络(CNNs),来模拟人类视觉系统的感知特性。 深度学习在SIQA中的应用显著提高了评估的准确性和鲁棒性,但同时也带来了数据需求大、计算复杂度高等挑战。此外,研究者还讨论了现有的公开数据集,这些数据集包含了不同质量级别的全景图像,用于训练和测试SIQA模型。同时,他们列举了评估全景内容质量的多种指标,如结构相似性(SSIM)、视觉信息模糊度(VIF)等。 尽管已有的工作取得了一定的进步,但仍然存在一些挑战,如真实世界环境下的动态场景评估、多感官融合的影响、以及如何将用户个体差异考虑进质量评估模型中。因此,未来的研究方向包括开发更适应复杂环境的评估模型,结合用户反馈的实时质量评估,以及探索新的深度学习架构来提高评估的精度和效率。 这篇调查论文为理解全景拼接内容的感知质量评估现状及其在VR和AR中的应用提供了全面的视角,同时也为相关领域的研究人员指明了进一步研究的可能路径。