"本书主要介绍了24种设计模式和6大设计原则,旨在帮助不同层次的程序员,从初级到高级,提升代码设计能力,解决项目中的常见问题。书中的设计模式包括策略模式、代理模式、单例模式、多例模式等,而设计原则则涵盖了使代码更易于理解和维护的核心思想。"
设计模式是软件工程中经过实践验证的解决方案模板,它们针对常见的编程问题提供了可复用的结构和模式。这24种设计模式按照其主要作用可以大致分为创建型、结构型和行为型三类:
1. **创建型模式**:如单例模式(Singleton)、工厂方法模式(Factory Method)、抽象工厂模式(Abstract Factory)、建造者模式(Builder)和原型模式(Prototype)。这些模式关注对象的创建过程,旨在控制实例化过程,减少类之间耦合。
2. **结构型模式**:包括适配器模式(Adapter)、代理模式(Proxy)、门面模式(Facade)、桥接模式(Bridge)、组合模式(Composite)、装饰模式(Decorator)和享元模式(Flyweight)。这些模式处理类与类之间的关系,优化对象结构,提高系统的扩展性和灵活性。
3. **行为型模式**:如策略模式(Strategy)、模板方法模式(Template Method)、迭代器模式(Iterator)、命令模式(Command)、访问者模式(Visitor)、责任链模式(Chain of Responsibility)、状态模式(State)、观察者模式(Observer)、中介者模式(Mediator)和解释器模式(Interpreter)。这些模式关注对象之间的交互和职责分配,让代码更加灵活,易于维护。
6大设计原则是设计模式的基础,它们分别是:
1. **单一职责原则**(Single Responsibility Principle, SRP):一个类或模块应仅有一个引起它变化的原因。
2. **开闭原则**(Open-Closed Principle, OCP):软件实体对扩展开放,对修改关闭,即在不修改原有代码的基础上进行扩展。
3. **里氏替换原则**(Liskov Substitution Principle, LSP):子类必须能够替换它们的基类,且不破坏程序的正确性。
4. **依赖倒置原则**(Dependency Inversion Principle, DIP):依赖于抽象,而不是具体实现,降低模块间的耦合度。
5. **接口隔离原则**(Interface Segregation Principle, ISP):接口应当尽可能小,避免一个接口承担过多职责。
6. **迪米特法则**(Law of Demeter, LoD):一个对象应当对其他对象有最少的了解,减少对象之间的直接通信,降低耦合。
理解并熟练运用这些设计模式和设计原则,可以帮助开发者写出高质量、可扩展、易于维护的代码,提升整个系统的架构质量。无论是初级程序员还是经验丰富的系统分析师,都能从中获益,找到解决问题的新思路。