23种Java设计模式详解:从基础到高级

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本文档涵盖了JAVA中常见的23种设计模式,这些模式不仅适用于JAVA,而且在其他编程语言中也有广泛的适用性。设计模式是软件开发中的一种最佳实践,它们提供了解决常见问题的标准化解决方案,有助于提高代码的可维护性和复用性。 1. **创建模式** - **单例模式 (Singleton)**: 阎宏博士讲解的单例模式确保了一个类只有一个实例,并通过全局访问点供所有组件使用,这在需要控制资源管理或者确保一致性时非常有用。 - **工厂方法和抽象工厂**:用于创建对象时提供灵活性,允许子类决定具体创建哪个类型的对象,或创建一系列相关的对象集。 - **Builder模式**: 将复杂对象的构建过程与其实例的表示分离,便于修改构建过程而不影响对象的行为。 2. **结构模式** - **适配器模式 (Adapter)**: 通过组合或继承,使得原本不兼容的接口能够协同工作,简化了系统的集成。 - **代理模式 (Proxy)**: 以Jive为例,代理模式在用户权限管理中起到了关键作用,它为原始对象提供额外功能或改变其行为。 - **门面模式 (Facade)**: 提供了一个简化的接口,隐藏了复杂的内部结构,让客户端更容易使用,如JDBC的统一访问接口。 - **组合模式 (Composite)**: 将对象组织成树形结构,每个节点都是相同类型的一个对象或其组合,使用户可以统一地处理整个结构。 - **装饰器模式 (Decorator)**: 动态地给对象添加职责,通过扩展对象的功能,而不改变其原有结构。 3. **行为模式** - **命令模式 (Command)**: 封装了请求,并且可以延迟执行,使得请求和接收请求的命令对象解耦,增强了灵活性。 - **观察者模式 (Observer)**: 实现对象之间的松耦合,当一个对象的状态改变时,通知其他相关对象自动更新。 - **迭代器模式 (Iterator)**: 提供一种顺序访问聚合对象元素的方法,避免暴露其内部结构,简化了遍历操作。 4. **模板方法模式 (Template Method)**: 定义了一个算法的骨架,子类可以重写某些步骤,但保留了算法的基本结构,有利于代码的复用和扩展。 5. **共享元数据模式 (Flyweight)**: 用于减少小对象的内存开销,提高系统性能,特别适用于大量重复对象的场景。 6. **S**模式未在给出的部分中明确指出,可能是“策略”(Strategy)模式,它定义了一系列算法,并让它们在运行时选择使用,提高了代码的灵活性。 总结起来,理解并熟练运用这些设计模式能够提升软件开发的质量和效率,让开发者在面临复杂问题时能快速找到有效的解决方案。无论是JAVA还是其他编程语言,掌握这些设计模式都能帮助你写出更优雅、易于维护和扩展的代码。