FPGA乒乓球游戏控制系统设计与实现
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更新于2024-10-24
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该系统通过Quartus II软件进行仿真,并最终实现硬件上板操作。系统通过发光二极管(LED)来模拟乒乓球的运动,并根据用户的得分情况来控制数码管显示得分。同时,系统采用两个按键(KEY1和KEY2)来控制球的发球和接球动作。本资源还包括了上板视频,供学习者参考和学习。
具体知识点包括:
1. Verilog硬件描述语言:Verilog是一种硬件描述语言(HDL),用于模拟电子系统。在本项目中,Verilog被用于编写乒乓球游戏机的控制逻辑。
2. FPGA开发:现场可编程门阵列(FPGA)是一种可以通过编程来配置的半导体设备。本资源展示了如何利用FPGA来实现一个完整的系统,包括输入处理、游戏逻辑和输出显示。
3. Quartus II软件仿真:Quartus II是由Altera公司(现为Intel PSG所有)开发的一款用于FPGA开发的集成软件环境。在本项目中,Quartus II被用于仿真Verilog代码,确保设计在上板之前能够正确运行。
4. 数码管显示控制:数码管作为一种常用的显示设备,本项目通过Verilog编程实现了对其位选信号(duan)和段选信号(wei)的控制,以显示玩家的得分。
5. 输入端口和输出端口设计:端口设计是FPGA开发中的重要部分,涉及到硬件接口的定义和信号的输入输出。本项目中定义了Clk(主时钟信号)、Rst_n(低电平有效的复位信号)、KEY1、KEY2(用户输入按键)和start(启动游戏的控制信号)作为输入端口,以及duan、wei(数码管的位选和段选信号)和LED(7位宽的LED状态输出)作为输出端口。
6. 硬件上板操作:硬件上板是指将编写好的代码下载到FPGA板上进行实际测试和运行的过程。附录中的视频展示了上板的过程和最终运行效果。
此外,项目中还涉及到一些基本的数字逻辑设计原理,如计时器、状态机设计等。通过本资源,读者可以学习到FPGA开发的基本流程,以及如何将Verilog代码与硬件设备相结合,实现一个完整的应用系统。"
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