强化学习入门经典:问题、方法与应用

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《强化学习:介绍》是由Richard S. Sutton和Andrew G. Barto合著的一本权威教材,由麻省理工学院出版社出版,探讨了强化学习这一机器学习领域的核心概念和技术。该书分为三个主要部分:问题、基础方法和统一观点。 **第一部分:问题(The Problem)** - **1.1 强化学习(Reinforcement Learning)**:这部分介绍了强化学习的基本概念,即智能体在与环境交互的过程中,通过奖励或惩罚来学习最优化行为策略的过程。 - **1.2 例子**:列举了诸如游戏(如Tic-Tac-Toe)等简单示例,帮助读者理解强化学习的实际应用。 - **1.3 强化学习元素**:包括决策过程、状态、动作、奖励和策略等内容。 - **1.4 长期示例:Tic-Tac-Toe**:通过一个详细的实例演示了强化学习如何应用于决策问题。 - **1.6 历史回顾**:讲述了强化学习的发展历程,以及前人的贡献。 **第二部分:基础方法(Elementary Solution Methods)** - **动态规划(Dynamic Programming)**:讲解了价值评估、策略改进和迭代方法,如值迭代和策略迭代。 - **蒙特卡洛方法(Monte Carlo Methods)**:包括基于采样的策略评估和控制技术,如MC Policy Evaluation和Q-Learning。 - **时序差分学习(Temporal-Difference Learning)**:探讨了TD预测、Sarsa和Q-learning算法,以及它们的优缺点。 **第三部分:统一视角(A Unified View)** - **eligibility traces( eligibility traces)**:展示了如何通过向前和向后观点来理解TD学习的机制,以及它们在Actor-Critic方法中的应用。 - **泛化和函数逼近(Generalization and Function Approximation)**:讨论了如何使用函数逼近技术处理高维状态空间,以及在控制中所涉及的问题。 - **规划与学习的结合(Planning and Learning)**:强调了模型指导下的学习,包括错误模型处理和搜索策略。 **附录与案例研究(Case Studies)**:通过具体案例,如TD-Gammon、Samuel的国际象棋程序等,展示了强化学习在实际问题中的应用和挑战。 这本书不仅是强化学习的入门指南,也是深入理解该领域理论和技术的经典参考书。它适合对机器学习特别是强化学习有兴趣的研究者、工程师和学生阅读,有助于他们掌握强化学习的基本原理和实践技巧。
2019-04-25 上传
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