C++设计模式深度解析与实战:23种模式全览

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"C++23种设计模式的解析与代码实现" 在软件工程中,设计模式是一种在特定场景下解决常见问题的经验总结,它们提供了一套通用的解决方案。本资源详细介绍了C++中的23种主要设计模式,并通过代码实现了这些模式。以下是每种模式的简要说明: 1. **Factory模式**:它定义了一个创建对象的接口,但允许子类决定实例化哪个类。这样,类的实例化过程被推迟到了子类中。 2. **AbstractFactory模式**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。 3. **Builder模式**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 4. **Prototype模式**:通过复制已有对象来创建新对象,减少了创建新对象的成本。 5. **Singleton模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 6. **Adapter模式**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本因接口不兼容而无法一起工作的那些类可以一起工作。 7. **Bridge模式**:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立地变化。 8. **Composite模式**:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 9. **Decorator模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的解决方案。 10. **Proxy模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 11. **TemplateMethod模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 12. **ChainOfResponsibility模式**:避免将请求的发送者与接收者耦合在一起,使得多个对象都有可能处理这个请求。 13. **Flyweight模式**:用于减少创建对象的数量,通过共享大量相似对象以节省内存。 14. **Command模式**:将命令封装为一个对象,这样就可以使用不同的命令,支持可撤销的操作,以及参数化对象。 15. **Observer模式**:定义了对象间的一种一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 16. **Strategy模式**:定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,算法的变化不会影响使用算法的客户。 17. **State模式**:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 18. **Iterator模式**:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的元素,而又不暴露其底层表示。 19. **Memento模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。 20. **Visitor模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 以上就是C++中23种设计模式的基本概念和作用,通过理解和应用这些模式,开发者可以写出更灵活、可维护和可扩展的代码。资源中的代码实现部分给出了每种模式在C++中的具体实现示例,帮助读者更好地理解和运用这些模式。