VC++ GDI绘图函数实战教程

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"本资源主要介绍了在VC++环境下使用GDI进行图形绘制的一些常见函数及其应用实例,包括点、线段、折线、矩形、椭圆和多边形的绘制。同时,还概述了GDI对象的使用步骤,特别是画笔的创建与管理。" 在VC++开发中,GDI(Graphics Device Interface)是一套图形绘制的函数库,用于在Windows应用程序中创建和操作图形。在2DCAD工程中,我们通常会在视图类的OnDraw函数中添加绘图代码,以实现图形的显示。以下是一些常用的GDI绘图函数: 1. **画点**:使用`CDC::SetPixel`函数可以设置指定位置的像素颜色,例如`pDC->SetPixel(100, 40, RGB(255, 0, 0));`会画出一个红色的点。 2. **画线**:`CDC::MoveTo`函数用于设定起点,`CDC::LineTo`函数用于画线到指定终点,如`pDC->MoveTo(400, 40); pDC->LineTo(500, 40);`绘制一条从(400, 40)到(500, 40)的直线。 3. **画折线**:`CDC::Polyline`函数用于绘制由多个点连接而成的折线,如`pDC->Polyline(polyline, 4);`,其中`polyline`是一个包含多个点的数组。 4. **画矩形**:`CDC::Rectangle`函数用于绘制矩形,参数分别为左上角和右下角坐标,如`pDC->Rectangle(390, 110, 600, 230);`。 5. **画椭圆**:`CDC::Ellipse`函数用于绘制椭圆,参数分别为椭圆的左上角和右下角坐标,如`pDC->Ellipse(80, 260, 280, 380);`。 6. **画多边形**:`CDC::Polygon`函数用于绘制多边形,参数为顶点数组和顶点数量,如`pDC->Polygon(polygon, 3);`,这里`polygon`是一个包含三个顶点的数组。 在使用GDI对象时,通常遵循以下步骤: 1. **创建GDI对象**:可以使用构造函数直接创建,如`CPen myPen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 0));`创建一个黑色实心线宽为1的画笔。也可以使用`Create`函数,如`HPEN hPen = CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 0));`。 2. **选入设备环境**:使用`CDC::SelectObject`函数将GDI对象选入设备上下文(DC),如`HPEN oldPen = pDC->SelectObject(&myPen);`或`HPEN oldPen = pDC->SelectObject(hPen);`。 3. **使用GDI对象**:现在你可以使用`pDC`进行绘图操作,如画线或填充。 4. **恢复原始状态**:在完成绘图后,用`CDC::SelectObject`将原来的GDI对象选回,如`pDC->SelectObject(oldPen);`,以保持DC的状态不变。 5. **释放GDI对象**:如果使用`Create`函数创建的对象,记得在不再使用时调用`DeleteObject`释放资源,如`DeleteObject(hPen);`。 通过上述方法,开发者可以在VC++程序中实现丰富的图形绘制功能,构建自己的2D CAD系统或其他需要图形界面的应用。