23种设计模式详解:从追MM到技术应用

需积分: 18 0 下载量 18 浏览量 更新于2024-10-22 收藏 143KB PDF 举报
本文主要探讨了23种设计模式中的四种,它们分别是工厂模式(Factory)、建造模式(Builder)、工厂方法模式(Factory Method)和原型模式(Prototype),以及单例模式(Singleton)。以下是这些模式的详细解读: 1. **工厂模式** (Factory): 该模式模拟了现实生活中的"麦当劳鸡翅"和"肯德基鸡翅"例子,强调了产品创建的灵活性。在设计中,客户与工厂解耦,客户只需要请求特定类型的产品,而无需关心产品是如何生产的。例如,设计一个通用的汽车零部件工厂,可以根据车型需求生成不同的零件。工厂模式的优点在于易于扩展和维护,但当产品线变化时,可能需要修改工厂逻辑。 2. **建造模式** (Builder): 类比于"多语言翻译机",建造模式将产品构造过程分解为多个步骤,每个步骤对应一个构建器。这样,可以根据用户需求组合不同的组件,实现灵活的产品定制。比如在软件开发中,可以预先定义基础结构,再根据配置参数动态组装不同的系统。 3. **工厂方法模式** (Factory Method): 这种模式解决了产品线变化导致大量重复代码的问题。如请MM吃汉堡时,客户只需指定汉堡类型,而具体选择哪个汉堡由子类决定。核心工厂类负责管理子类的选择,降低了代码的耦合度,使系统更加模块化。 4. **原型模式** (Prototype): 类似于"复制情话"功能,原型模式允许通过克隆一个现有的对象来创建新对象,这在需要大量相同对象或对象行为可变的情况下很有用。比如在图形编辑器中,可以创建一个默认的图形元素作为原型,用户可以直接复制或修改以创建多个相似元素。 5. **单例模式** (Singleton): 单例模式确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。文章中提到的例子是"一个男人拥有六个老婆",形象地展示了单例模式在资源管理和控制访问方面的应用,确保资源的唯一性,避免了资源浪费。 这五种设计模式是面向对象编程中的经典工具,掌握它们有助于提升软件架构的灵活性、可扩展性和可维护性。通过理解并合理运用这些模式,开发者可以更好地组织代码,应对复杂的应用场景。