有限理性个体驱动的RSP博弈随机演化模型分析
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更新于2024-09-04
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本文主要探讨了RSP博弈(Rock–Scissors–Paper Game)在基于拟生灭过程的随机演化模型中的应用。RSP博弈是一种经典的游戏理论模型,常用于研究竞争与合作之间的动态平衡。在这个模型中,作者余谦和郭振平假设群体中的每个个体具有有限理性,即他们在每次博弈后会根据自身的收益动态调整自己的策略。这种调整是基于一种模拟生物进化过程的拟生灭过程,它包括了物种的出生、生存和死亡,以及策略的采纳和淘汰。
拟生灭过程在这里被用来模拟个体策略的扩散和淘汰,它是一个有限状态的依赖过程,这意味着每个阶段的策略分布受到前一阶段结果的直接影响。通过对这一过程进行数学建模,作者能够预测和解释RSP博弈在不同条件下的演化趋势。具体来说,研究发现当群体规模增大时,博弈的演化速度加快,而演化结果倾向于收敛,也就是说,随着时间的推移,群体最终可能趋向于一个稳定的策略配置,可能是中心策略、均衡策略或者边界策略。
此外,随机扰动也被考虑在内,它体现了环境不确定性对演化的影响。研究结果显示,随着随机性增加,虽然演化速度可能有所减缓,但群体策略的收敛性并不会因此减弱,反而可能会更加明显,因为随机性可能会打破固有的均衡,促使新的策略组合出现。
总结来说,这篇文章通过将RSP博弈与拟生灭过程结合,构建了一个定量分析群体策略动态变化的模型,这对于理解复杂系统的演化规律、优化策略选择以及预测博弈行为具有重要的理论价值。该研究不仅对博弈论和复杂系统研究领域有所贡献,还对现实世界的决策制定和群体互动提供了新的视角。
2013-04-12 上传
2022-09-23 上传
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2021-07-06 上传
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