《Learning AndEngine:用简单而强大的AndEngine设计与创建Android游戏》是一本由Martin Varga编著的专业书籍,针对Android平台开发者提供了一个高效的开发框架——AndEngine。AndEngine曾是Android游戏开发领域的经典引擎,由于其简洁易用的特性,对于快速构建高质量游戏起到了重要作用。然而,随着技术的发展,AndEngine的源代码已经有两年未更新,表明其可能已不再是最新的技术选择。 尽管AndEngine过时了一些,但它的基础知识和架构对理解现代游戏引擎如OGEngine(一个基于AndEngine的开源选项)仍有价值。OGEngine虽然提供了AndEngine的扩展,但其文档质量较差,这使得学习者在利用OGEngine时可能会遇到困难。因此,掌握AndEngine的基础对于那些想要利用其作为起点去适应新引擎或者理解游戏开发底层原理的开发者来说仍然十分必要。 这本书的主要内容包括AndEngine的基本设计理念、核心概念、API使用方法以及如何构建游戏场景、角色动画、碰撞检测和用户交互等关键环节。读者可以从中学习到如何利用Java编写游戏逻辑,以及如何利用Android的强大功能优化游戏性能。书中还涵盖了游戏生命周期管理、资源管理和加载、多线程处理等内容,帮助开发者提升开发效率。 版权方面,所有内容受Packt Publishing保护,未经出版商书面许可,不得复制、存储或以任何形式传输。尽管作者和出版社已尽力确保信息准确,但书中提供的内容并不保证无误,并且不承担因本书引起的任何直接或间接损失的责任。 《Learning AndEngine》于2014年9月首次出版,具有生产参考编号2121114,是学习AndEngine及其应用的理想入门读物。通过阅读这本书,开发者不仅能掌握AndEngine的技巧,还能为今后转向更现代的引擎如OGEngine打下坚实的基础,从而在不断变化的移动游戏开发领域保持竞争力。
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