Core Animation编程详解
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更新于2024-07-28
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"核心动画编程指南是一份详细阐述苹果iOS和macOS系统中Core Animation框架的文档,由Apple Inc.原著,谢业兰翻译。该指南涵盖了Core Animation的基本概念、渲染框架、图层几何与变换、图层树的层次结构、内容提供、动画机制、图层行为以及事务管理等多个方面,旨在帮助开发者深入理解和高效利用Core Animation创建流畅的视觉效果和动画。
在核心动画概念部分,介绍了核心动画类,包括图层类如CALayer,动画和计时类如CAAnimation,布局管理器如NSLayoutConstraint,以及事务管理类。图层是Core Animation的基础,它们负责绘制和显示内容,而动画和计时类则提供了创建动态效果的能力。
核心动画渲染框架讨论了如何在iOS和macOS上进行高效的图形渲染,包括图层的坐标系、几何形状指定、几何变换等。图层坐标系理解对于精确布局至关重要,几何变换则允许开发者对图层进行平移、旋转、缩放等操作。
图层树的层次结构章节讲解了图层如何组织成层级结构,以及如何在视图中显示图层、添加或删除图层、调整位置和大小,特别是自动调整图层大小和裁剪子图层的功能,这些都是构建复杂用户界面的关键。
提供图层内容的部分介绍了如何设置图层的内容,可以通过contents属性、委托或者子类化来实现,同时讲解了如何修改图层内容的位置。
关于动画,文档详细阐述了隐式动画和显式动画的区别与用法,如何开始和结束动画,以及如何自定义动画行为。隐式动画是Core Animation自动进行的动画,而显式动画则需要程序员明确指定。
图层的行为涉及到CAACTION协议,允许图层响应特定事件并执行定制动画。此外,还介绍了如何重载隐式动画和暂时禁用行为以控制动画行为。
事务部分讲解了隐式和显式事务的处理,包括事务的嵌套和如何临时禁用图层行为、调整动画时间等,事务是控制多个图层操作同步的关键。
最后,布局核心动画的图层章节讨论了如何使用约束布局管理器来定义图层之间的关系,确保在不同屏幕尺寸下保持正确布局。
这份核心动画编程指南是开发iOS和macOS应用时不可或缺的参考资料,它全面覆盖了Core Animation的核心概念和技术,有助于开发者构建出高性能、动态丰富的用户界面。"
2018-08-16 上传
2013-03-05 上传
2012-11-05 上传
2012-08-28 上传
2013-09-19 上传
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2012-06-05 上传
2014-03-29 上传
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