使用JQuery和Ruby on Rails开发的小游戏

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"这是一个使用jQuery编写的简单小游戏,游戏界面基于HTML和CSS,使用Ruby on Rails作为后端框架。游戏界面包含一个红色边框的主容器,里面分布着100个蓝色的小方块,以及一个位于中央的开始按钮。当用户点击开始按钮后,游戏开始,小方块会随机移动,玩家需在鼠标离开游戏区域时,显示所用时间并重新加载页面以开始新游戏。" 在这个小游戏的实现中,jQuery库被用来处理DOM操作和事件监听。以下是关键的知识点: 1. **jQuery选择器和DOM操作**:`$("#begin")` 是jQuery的选择器,用于选取ID为"begin"的元素。`$("#begin").hide(40)`则用于隐藏该元素,参数40表示动画效果的持续时间(毫秒)。`$("#game").mouseout`监听game区域的鼠标离开事件。 2. **JavaScript时间戳**:`new Date()` 用于获取当前时间的时间戳,通过比较开始和结束时间戳的差值,可以计算出游戏进行的时间。 3. **事件处理**:`$("#begin").click(function(){...})`定义了开始按钮的点击事件,当点击按钮时,执行相应的函数。`mouseout`事件则在鼠标离开指定元素时触发。 4. **函数定义**:`poor()`和`poorbit()`是两个随机数生成函数。`Math.random()`生成0到1之间的随机数,`Math.round()`进行四舍五入,`a*Math.round(a*1000/2)`和`a*Math.round(a*10)`用于生成不同范围的随机整数,可能用于游戏中小方块的随机移动。 5. **动画效果**:`animation()`函数可能是实现小方块移动的核心代码,但由于给出的部分不完整,无法详细分析其具体实现。通常,jQuery的动画效果可以通过`.animate()`方法来实现,它可以改变元素的各种属性,如位置、大小等,并支持平滑过渡。 6. **Ruby on Rails**:虽然主要讨论的是前端部分,但项目使用Ruby on Rails作为后端框架,它是一个基于MVC(模型-视图-控制器)架构的Web开发框架,用于处理服务器端逻辑和数据管理。 7. **页面重载**:`window.location.reload()`用于刷新当前页面,当游戏结束时,用户可以看到新的游戏开始。 8. **变量状态管理**:`var isfirst = true`用于跟踪是否是第一次游戏结束,防止多次弹出时间提示。 这个小游戏的代码展示了如何结合HTML、CSS、JavaScript(特别是jQuery)和Ruby on Rails来创建一个互动的前端应用,同时也涉及到了基本的动画制作、事件处理和时间计算等编程概念。