Flash CS6基础教程:关键帧、对象选择与动画制作
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更新于2024-09-12
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本篇笔记是关于Adobe Flash CS6的基础教程,主要针对电脑美术设计中的油画系学生任嘉韵在2013年1月18日的学习记录。Flash CS6是一款广泛应用于二维动画制作的软件,本文档详细介绍了学习者在课程中掌握的关键知识点,包括:
1. **文件格式**:
- FLA(.fla):源文件格式,可以进行编辑和创建动画内容。
- SWF(.swf):放映格式,用于在线或嵌入网页展示动画,不可编辑。
- EXE(.exe):可执行文件,独立于Flash Player播放,功能受限。
2. **帧的类型与操作**:
- 普通帧、关键帧和过渡帧的区分与使用规则,如创建帧(F5/F6/F7)、帧的删除与清除、关键帧的转换等。
- 关键帧的重要性,强调了它们在动画制作中的作用,是添加和调整动画元素属性的地方。
3. **选择对象**:
- 使用选择工具(如单击、双击、套索工具)以及辅助快捷键来选择和操作对象,如全选和粘贴板操作。
4. **绘图工具**:
- 箭头工具(V)的使用方法,以及如何修改线条和图形形状,并介绍临时切换控制。
5. **动画编辑器**:
- 学习了逐帧动画、补间动画(包括形状和运动补间)以及遮罩动画的创建方法。
6. **图层和时间轴控制**:
- 图层管理,包括绘图纸(洋葱皮)的概念,以及变量、算术组合赋值的应用。
- 时间轴上的控制语句和路径表示技巧。
7. **事件处理系统**:
- 学习了Math中的取整方法,这在动画脚本编程中可能有所涉及。
8. **发布和测试**:
- 提到了影片发布前的测试方法(Ctrl+Enter),确保动画效果正确。
通过这篇笔记,读者可以了解到Flash CS6的基础操作流程和技术要点,对于学习或回顾电脑美术设计中的动画制作非常有帮助。无论是初学者还是进阶用户,都可以从中找到实用的信息和参考资料。
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