C++面向对象编程:类与对象基础
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更新于2024-08-19
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“面向对象技术与C++-C++面向对象课程序设计课件,主要涵盖类和对象、构造函数与析构函数、对象数组、对象指针及引用、向函数传递对象、静态成员、常量对象及常量成员、友元和名空间等面向对象编程的核心概念。”
在C++中,面向对象技术是其强大的特性之一,它基于C语言的结构体进行了扩展,引入了类和对象的概念。类可以看作是一种数据类型,它定义了一组数据(数据成员)和操作这些数据的方法(成员函数)。这种封装的思想使得代码更加模块化,易于管理和维护。
类和对象的基本概念包括:
1. **类(Class)**:类是创建对象的蓝图,它定义了一组属性(数据成员)和行为(成员函数)。在C++中,类通过关键字`class`来声明。类可以包含公有成员(public)、私有成员(private)和保护成员(protected)。公有成员可以在类的外部访问,私有成员只能在类的内部访问,而保护成员则对子类可见。
2. **对象(Object)**:对象是类的实例,是类的具体表现形式。当创建一个类的对象时,会分配内存来存储对象的数据成员,并可以调用其成员函数来执行特定操作。
3. **构造函数(Constructor)**:构造函数是一种特殊类型的成员函数,用于初始化新创建的对象。它的名字与类名相同,没有返回类型。构造函数通常用于设置对象的状态或执行必要的初始化操作。
4. **析构函数(Destructor)**:析构函数与构造函数相反,它在对象生命周期结束时被调用,用于清理对象可能占用的资源。析构函数的名字前有一个波浪线`~`。
5. **对象数组和对象指针**:对象可以像普通数据类型一样存储在数组中,也可以通过指针进行操作。这允许我们处理多个相同类的对象集合,或者在不直接创建对象的情况下进行动态内存管理。
6. **引用(Reference)**:引用是C++中的另一个重要特性,它是已存在对象的别名。引用一旦初始化后,就不能改变引用的对象,这使得它比指针更安全。
7. **向函数传递对象**:在函数参数中,可以直接使用对象作为参数,这样可以将对象的状态传递给函数进行处理。对象也可以通过值传递、引用传递或指针传递。
8. **静态成员(Static Members)**:静态成员属于类而非单个对象,它们在所有对象之间共享。静态数据成员只有一个副本,静态成员函数不与任何特定对象关联,可以直接通过类名调用。
9. **常量对象(Constant Objects)**:常量对象是其所有数据成员都被声明为const的,不允许修改。常量成员函数(在类定义中用`const`修饰)在操作常量对象时不能修改对象状态。
10. **友元(Friend)**:友元是类的一种机制,允许指定的函数或类访问另一个类的私有和保护成员。这打破了封装性,但有时为了实现特定功能是必要的。
11. **名空间(Namespace)**:名空间用于避免全局作用域中的命名冲突,它将相关的标识符分组到一起,提供了一个更好的命名管理方式。
学习和理解这些面向对象的概念是掌握C++编程的关键,它们构成了C++中面向对象编程的基础,有助于编写出高效、可维护的代码。
2011-09-22 上传
2009-04-17 上传
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