C语言实现:冒泡、选择、快速排序法
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更新于2024-09-12
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"这篇资源包含了C语言实现的五种排序算法的源代码,适用于VC6.0编译环境。"
本文将详细介绍C语言中的五种排序算法:冒泡排序、选择排序、插入排序、快速排序以及希尔排序。这些排序算法是计算机科学中基础且重要的数据处理方法,广泛应用于各种编程场景。
### 冒泡排序(Bubble Sort)
冒泡排序是最简单的排序算法之一,通过不断交换相邻两个元素的位置来达到排序目的。如果前一个元素比后一个元素大,则交换它们的位置。这个过程会重复n-1次(n为数组长度),每次遍历都会确保最大的元素“浮”到数组的末尾。冒泡排序的时间复杂度为O(n^2)。
```c
void Bubble(int*a, int n) {
int i, j, temp;
for (i = 0; i < n - 1; i++)
for (j = i + 1; j < n; j++)
if (a[i] > a[j]) {
temp = a[i];
a[i] = a[j];
a[j] = temp;
}
}
```
### 选择排序(Choice Sort)
选择排序的工作原理是在未排序序列中找到最小(或最大)元素,存放到排序序列的起始位置,然后再从剩余未排序元素中继续寻找最小(或最大)元素,然后放到已排序序列的末尾。以此类推,直到所有元素均排序完毕。选择排序的时间复杂度同样为O(n^2)。
```c
void Choise(int*a, int n) {
int i, j, k, temp;
for (i = 0; i < n - 1; i++) {
k = i;
for (j = i + 1; j < n; j++)
if (a[k] > a[j]) k = j;
if (i != k) {
temp = a[i];
a[i] = a[k];
a[k] = temp;
}
}
}
```
### 插入排序(Insertion Sort)
插入排序的工作方式类似于玩扑克牌,每次取出一张牌并插入到已排序的牌堆中的正确位置。它通过构建有序序列,对于未排序数据,在已排序序列中从后向前扫描,找到相应位置并插入。插入排序在最好情况(输入数组已经部分有序)下的时间复杂度为O(n),最坏情况为O(n^2)。
```c
void Insert(int*a, int n) {
int i, j, key;
for (i = 1; i < n; i++) {
key = a[i];
j = i - 1;
while (j >= 0 && a[j] > key) {
a[j + 1] = a[j];
j--;
}
a[j + 1] = key;
}
}
```
### 快速排序(Quick Sort)
快速排序是一种高效的排序算法,采用了分治策略。它选取一个“基准”值,将数组分为两部分,一部分的所有元素都小于基准,另一部分的所有元素都大于基准,然后对这两部分再分别进行快速排序。快速排序的平均时间复杂度为O(n log n),但在最坏情况下(输入数组已经部分有序)会退化为O(n^2)。
```c
void Quick(int*a, int i, int j) {
int m, n, k, temp;
m = i;
n = j;
k = a[(i + j) / 2];
do {
while (a[m] < k && m < j) m++; // 找到大于k的元素
while (a[n] > k && n > i) n--; // 找到小于k的元素
if (m <= n) {
temp = a[m];
a[m] = a[n];
a[n] = temp;
m++;
n--;
}
} while (m <= n);
if (i < n) Quick(a, i, n); // 对左半部分递归排序
if (m < j) Quick(a, m, j); // 对右半部分递归排序
}
```
### 希尔排序(Shell Sort)
希尔排序是插入排序的一种更高效的改进版本,通过比较相距一定间隔的元素来排序,随着间隔逐渐减小,最后进行一次普通的插入排序。希尔排序的时间复杂度一般认为介于O(n)和O(n^2)之间,取决于所选择的间隔序列。
由于希尔排序的实现较为复杂,这里不再给出具体代码,但它是基于插入排序的优化,通过增加元素间的比较距离来减少总的比较次数,从而提高效率。
以上就是C语言中常见的五种排序算法的介绍及其实现,每种算法都有其适用场景和优缺点,开发者可以根据实际需求选择合适的排序算法。
2023-12-11 上传
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