Flash ActionScript 3.0 动画编程入门指南

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"Flash.ActionScript.3.0动画教程详细介绍了如何使用ActionScript 3.0进行动画制作,包括基本的动画概念、ActionScript 3.0的基础知识、类和面向对象编程、显示列表以及三角学的应用。" ActionScript 3.0是Adobe Flash平台中的编程语言,用于创建交互式和动画内容。本教程针对不同层次的学习者,旨在帮助他们全面系统地掌握Flash动画编程。 首先,教程介绍了基本动画概念,包括动画的本质,即帧和运动的原理。帧是动画的基本单位,可以记录对象的状态;程序帧则允许开发者通过代码控制动画的行为。动态动画和静态动画的区别也在此处阐述,动态动画依赖于代码运行,而静态动画是预先定义好的序列。 接下来,教程深入到ActionScript 3.0的基础,讲解了语言的更新和变化,比如面向对象编程的概念。类是ActionScript的核心,允许创建自定义的对象类型。包用于组织类,导入则使得可以在不同的类之间共享代码。构造函数是创建对象时执行的特殊方法,继承则允许子类继承父类的属性和方法。MovieClip和Sprite是常见的动画类,它们是舞台上的可动画对象。同时,教程还指导如何设置ActionScript 3.0应用程序,涵盖了Flash CS3 IDE、FlexBuilder和命令行编译器的使用。 程序动画部分详细讨论了动画的执行流程、帧循环、影片事件以及事件驱动编程。事件和事件处理是ActionScript中重要的交互机制,包括事件侦听器和处理函数,这些在创建响应用户交互的动画时至关重要。此外,还讲解了如何处理鼠标和键盘事件,如鼠标位置、键码等。 在三角学应用章节,教程解释了三角学在Flash动画中的作用,包括角度和弧度的转换、Flash坐标系统,以及三角函数(正弦、余弦、正切)的用法。这些基础知识对于创建旋转、缩放和位移等复杂动画效果至关重要。 这个教程提供了一个全面的框架,让学习者能够逐步掌握ActionScript 3.0编程和创建互动Flash动画的技能。无论是初学者还是有一定经验的开发者,都能从中受益,提升自己的Flash动画制作能力。