Flash 3D编程入门:构建旋转正方体框架
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更新于2024-08-04
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" Flash与3D编程探秘系列的第七篇,主要探讨3D物体框架的构建,通过一个正方体旋转的例子,展示了如何在Flash中实现3D对象的动画效果。"
在这篇文章中,作者引入了3D物体的概念,将其比作银河系中的恒星或生物体内的细胞,强调了在不同层次上对3D空间的理解。3D编程的核心是模拟这些物体在三维空间中的运动和交互。虽然我们无法精确地模拟每个生物体内的所有细胞和分子,但可以通过简化模型来近似表示复杂系统,例如创建一个由多个顶点构成的3D正方体来代表一个物体。
在实际编程中,创建3D物体的第一步通常是设计和绘制基本的3D元素,如文章中提到的"小P",这可以视为正方体的一个顶点。接着,设置关键参数,如原点、摄像机位置和焦距,这些都是3D场景的基础。原点通常设置为视点的中心,而摄像机的焦距决定了观察者能看到多远的3D空间。
为了实现物体的旋转动画,需要定义旋转角度变量,分别对应物体在X、Y和Z轴上的旋转值。在本例中,正方体将围绕其对角线交点旋转。创建一个名为"scene"的精灵对象来承载旋转的正方体,并应用相应的旋转动画效果。在Flash中,这可能涉及到使用`rotateX()`, `rotateY()`, 和 `rotateZ()` 方法,或者使用矩阵变换来改变物体的坐标,实现旋转效果。
此外,作者指出,由于现代计算机的性能限制,我们无法实时模拟每个细胞或分子的行为,因此在3D编程中,往往需要进行抽象和简化,只关注宏观的运动和交互。通过这样的方式,我们可以创建出视觉上引人入胜且运行流畅的3D应用程序,即使它们并不完全符合现实世界的物理规则。
总结起来,这篇关于Flash与3D编程的文章深入浅出地介绍了3D物体的基本概念,以及如何在Flash环境中创建和操控3D物体,特别是通过一个简单的正方体旋转实例,展示了3D动画的基本实现步骤。这不仅对初学者有很好的引导作用,也为有经验的开发者提供了一个回顾基础的好机会。
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湯姆漢克
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