图书管理系统设计与实现:B/S架构详解
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更新于2024-08-29
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“系统设计-图书管理系统收集.pdf”
本文将详细阐述一个基于B/S架构的图书管理系统的设计,包括系统的目的、范围、定义、体系结构、组件划分以及对象模型的建立。
1. 引言
该图书管理系统设计的目的是为了有效地管理和追踪图书的借阅、归还情况,同时为读者提供方便的查询服务。其范围涵盖了图书信息的存储、读者信息管理、借阅记录的跟踪以及用户界面的交互功能。
2. 系统体系结构
系统采用三层架构设计,即GUI(图形用户界面)层、Business(业务逻辑)层和DB(数据库)层。GUI层负责与用户交互,提供友好的界面;Business层处理业务逻辑,包括实体类的操作和规则实现;DB层与数据库进行交互,确保数据的存储和访问。这种设计模式有利于代码的复用和维护,提高了系统的可扩展性。
3. 组件划分
- GUI包:包含各种窗口和页面,如MainWindow.jsp、BookWindow.jsp、ReaderWindow.jsp和RecordWindow.jsp等,用于展示和操作图书、读者、借阅记录和账户信息。
- Business包:包含实体类,如Book.java、Record.java、Reader.java和Account.java,表示系统的核心业务对象。
- DB包:处理数据库相关的操作。
4. 系统配置
系统运行环境包括B/S客户端(支持IE 6.0+和Firefox 1.5+),服务器端(WebServer为IIS5.1),打印机设备,以及DBServer(使用SQL Server 2005作为数据库服务器)。
5. 对象模型建立
- 图书(Book):系统需要保存图书的基本信息,如书名、作者、出版社等,因此Book是系统的主要对象,具有持久化特性。
- 读者(Reader):系统需要记录读者的信息,包括姓名、联系方式等,Reader同样是系统的核心对象,也是持久化的。
- 借阅记录(Record):系统需要跟踪每本书的借阅状态,Record用于保存借书记录,同样具有持久化需求。
- 账号(Account):用于存储用户名和密码,进行权限验证,是系统的重要组成部分,也是持久化的。
6. 实体对象说明层类图
图5.4展示了实体对象间的关联关系,如Account类可能包含username和password属性,Book类可能有title、author等属性,Reader类可能有name、phone等属性,Record类可能有book_id、reader_id等属性,用于连接图书和读者的借阅信息。
总结,这个图书管理系统设计旨在通过现代化的技术手段,如面向对象、数据库和分布式技术,实现对图书、读者和借阅记录的有效管理。其架构清晰,职责分明,能适应不同用户的需求,并且具备良好的扩展性和可维护性。
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