Direct3D9 VC6.0入门教程:绘制几何与基础概念
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更新于2024-08-02
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本资源是一份针对初学者的DirectX9在VC6.0环境下编程指南,由祝晓鹰和余锋编写。教程以COM组件和MFC单文档结构为基础,旨在引导读者步入Direct3D世界。主要内容包括:
1. 前言:
- 目标受众:对VC++编程有一定基础和基本立体几何知识的学习者。
- 目标:介绍Direct3D的基本概念,如三维幻觉的创造,以及如何使用数学变换处理几何图形。
2. 开发环境:
- 选择语言:VC++6.0,推荐安装Service Pack 5补丁。
- 必备软件:Microsoft DirectX SDK 9.0,约200MB大小,可在微软官网下载。
- 程序结构:以MFC单文档界面(SDI)作为程序框架,以便逐步学习基础编程。
3. 核心内容概览:
- 第一个程序:初始化Direct3D:
- 学习如何创建程序框架,初始化Direct3D设备,以及渲染和释放接口。
- 画几何图形:
- 从画三角形开始,引入数学概念,然后扩展到索引缓存、Z缓存和圆锥。
- 光照与材质:
- 学习灯光、材质的基础理论,并实际操作画出具有光照和材质效果的图形。
- 纹理应用:
- 解释纹理的基本概念,创建纹理并应用于圆锥模型。
- Mesh模型:
- 介绍Mesh模型的概念和在Direct3D中的应用。
- 2D元素与文字显示:探讨在3D环境中处理2D元素和文本的方法。
- 程序结构:
- 阐述Direct3D程序的基本架构,包括如何组织代码以实现3D功能。
4. 资源互动与反馈:
- 提供了作者邮箱地址,鼓励读者提出问题和建议,以便作者不断改进教程。
通过这份教程,读者将逐步掌握Direct3D9在VC6.0平台上的编程技巧,从基础操作到高级应用,能够自己绘制出带有基本特效的几何图形和模型。同时,教程注重实用性和易于理解,减轻了对复杂数学知识的需求,适合初学者快速上手。
2012-04-21 上传
2010-04-01 上传
2024-07-19 上传
2007-04-15 上传
2012-04-10 上传
2011-08-04 上传
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lemonjesnme
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