Direct3D9 VC6.0入门教程:绘制几何与基础概念

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本资源是一份针对初学者的DirectX9在VC6.0环境下编程指南,由祝晓鹰和余锋编写。教程以COM组件和MFC单文档结构为基础,旨在引导读者步入Direct3D世界。主要内容包括: 1. 前言: - 目标受众:对VC++编程有一定基础和基本立体几何知识的学习者。 - 目标:介绍Direct3D的基本概念,如三维幻觉的创造,以及如何使用数学变换处理几何图形。 2. 开发环境: - 选择语言:VC++6.0,推荐安装Service Pack 5补丁。 - 必备软件:Microsoft DirectX SDK 9.0,约200MB大小,可在微软官网下载。 - 程序结构:以MFC单文档界面(SDI)作为程序框架,以便逐步学习基础编程。 3. 核心内容概览: - 第一个程序:初始化Direct3D: - 学习如何创建程序框架,初始化Direct3D设备,以及渲染和释放接口。 - 画几何图形: - 从画三角形开始,引入数学概念,然后扩展到索引缓存、Z缓存和圆锥。 - 光照与材质: - 学习灯光、材质的基础理论,并实际操作画出具有光照和材质效果的图形。 - 纹理应用: - 解释纹理的基本概念,创建纹理并应用于圆锥模型。 - Mesh模型: - 介绍Mesh模型的概念和在Direct3D中的应用。 - 2D元素与文字显示:探讨在3D环境中处理2D元素和文本的方法。 - 程序结构: - 阐述Direct3D程序的基本架构,包括如何组织代码以实现3D功能。 4. 资源互动与反馈: - 提供了作者邮箱地址,鼓励读者提出问题和建议,以便作者不断改进教程。 通过这份教程,读者将逐步掌握Direct3D9在VC6.0平台上的编程技巧,从基础操作到高级应用,能够自己绘制出带有基本特效的几何图形和模型。同时,教程注重实用性和易于理解,减轻了对复杂数学知识的需求,适合初学者快速上手。