Java课程设计:实战21点小游戏,提升面向对象编程能力

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"这是一份针对Java课程设计的21点小游戏文档,它旨在通过实际项目练习帮助学生深化对面向对象编程的理解和技能。设计目标包括理解并掌握面向对象编程的核心概念,如继承、多态(包括重载和覆盖)、访问修饰符、类、包和接口的使用,以及Java中的数据结构(如数组、向量、字符串和链表)、图形用户界面(GUI)组件、异常处理、数据库连接、多线程和网络编程。 游戏规则简单明了,目标是让玩家尽可能接近21分但不超过这个值,避免“爆牌”。设计过程中,学生选择Eclipse、JBuilder或NetBeans等IDE作为开发平台,提升效率,并在实践中学习和熟练掌握至少一种开发环境。 设计成果展示了游戏的主界面和不同阶段的玩家与庄家点数比较情况,如玩家爆牌、玩家胜出、庄家爆牌等状态。通过这个项目,学生不仅巩固了理论知识,还将理论与实践相结合,提升了编程能力,尤其是实践操作和调试技巧。课程设计不仅帮助他们理解面向对象编程如何简化过程,还锻炼了他们的耐心和解决问题的能力。 参考文献部分列出了用于学习和参考资料,强调了教学与实践相结合的重要性。这份文档对于学习Java课程的学生来说,是一份宝贵的实战经验分享,也是理论知识和技能提升的重要参考资料。"