CocosCreator基础测试:JS特性和游戏开发知识

需积分: 0 0 下载量 87 浏览量 更新于2024-08-04 收藏 21KB DOCX 举报
"Cocos初级测试1" 这篇测试主要涵盖了JavaScript的基础知识和CocosCreator的相关特性。测试内容包括选择题和简答题,旨在检验考生对JavaScript语法、CocosCreator的游戏开发特性和API的理解。 1. JavaScript中的`this`关键字通常指向调用函数的对象。在全局作用域中,`this`指向全局对象(在浏览器环境下是`window`)。在函数中,如果函数不是作为对象的成员被调用,`this`也会指向全局对象。当函数作为对象的方法被调用时,`this`将指向那个对象。此外,`this`在箭头函数中表现不同,它不会绑定到调用它的对象,而是继承自包含它的作用域。 2. `call`, `apply`, 和 `bind`都是JavaScript中改变函数调用上下文(即`this`值)的方法: - `call`方法允许你指定一个对象作为函数内部`this`的值,并立即调用该函数。它接受一个对象作为第一个参数,后面可以跟任意数量的参数,这些参数会被传递给函数。 - `apply`与`call`类似,但传递参数的方式不同。`apply`接受两个参数:一个是`this`值,另一个是一个数组或类数组对象,其中的元素作为参数传递给函数。 - `bind`方法也用于改变`this`值,但它并不立即调用函数,而是返回一个新的函数。这个新函数在任何时间、任何地方被调用,`this`都将保持在`bind`时设置的值。 3. 获取节点`node`上的`La`标签,可能是指获取节点的某个属性或者组件。在CocosCreator中,可以通过`.attr('La')`或`.getComponent('La')`来尝试获取,具体取决于`La`是指属性还是组件。 4. 选择题涉及了JavaScript的基础语法,如类型、运算符、内置函数以及CocosCreator的特性。例如,JS是基于对象的,不是面向对象的;`console.log`会输出`a1+a2=1020`,因为字符串连接优先于加法运算;`toLowerCase()`用于转换字符串为小写;`Math.floor(Math.random()*8)`产生0到7的随机整数;`new Date()`获取当前日期;CocosCreator支持JavaScript开发,组件化,但不支持C++;`scale`, `position`, `opacity`是`cc.Node`的属性,而`spriteFrame`不是;修改节点坐标可以通过设置`.x`和`.y`或`.position`;`onEnable()`可能在生命周期内被多次执行;CocosCreator的坐标原点是节点的锚点;动态加载资源应放在`asserts/resources`目录下。 5. 简答题部分提到了`==`和`===`的区别。`==`是相等运算符,它会进行类型转换比较值是否相等,而`===`是全等运算符,不仅比较值,还比较类型。这意味着`1 == '1'`是true,但`1 === '1'`是false。 总结来说,这份测试考察了JavaScript的基础知识,包括变量、运算符、函数调用上下文以及类型转换,同时深入到CocosCreator的游戏开发实践,如节点操作、组件生命周期和资源管理。通过这样的测试,可以有效地评估开发者在JavaScript编程和CocosCreator应用上的技能水平。
2024-10-25 上传