Unity 5入门精通:使用C#构建你的首款游戏
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更新于2024-07-20
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"Unity.5.From.Zero.to.Proficiency.B01EJCE85M"
本书《Unity 5 From Zero to Proficiency》是一本面向中级读者的指南,旨在帮助初学者通过Unity学习C#编程并创建自己的第一款游戏。作者通过自己的教学经验,设计了一种逐步进阶的方法,让读者无论是否有编程或游戏开发背景,都能逐渐提升在Unity和C#编程上的技能。
书中的内容和结构安排如下:
1. 章节1:C#基础 - 引入了C#编程语言,讲解了变量、变量类型、多态性、构造函数和方法等基本概念,以及在Unity中编写C#代码的最佳实践。
2. 章节2:编写第一个C#脚本 - 讲解如何避免常见的编程错误,并教授如何在Unity中编写和调试脚本。
3. 章节3:Rigidbody对象和爆炸效果 - 教授如何使用C#控制Rigidbody对象,包括实例化、使用和控制,以及实现爆炸效果。
4. 章节4:武器管理系统 - 创建简单的武器系统,如枪支和榴弹发射器,管理弹药库存,并构建用户界面来跟踪弹药状态。
5. 章节5:NPC控制与动画 - 使用Mecanim和NavMesh导航系统创建能检测、跟随或攻击玩家的动画NPC。
6. 章节6:功能完整的游戏关卡 - 结合前面章节所学,构建一个完全功能的游戏关卡,包括动态生成迷宫或游戏地图。
7. 章节7:常见问题解答与额外资源 - 解答关于FSM、NavMesh、Rigidbody组件和人工智能的常见问题,并提供额外视频教程链接。
8. 章节8:总结与下一步 - 对全书内容进行回顾,并为读者指明进一步学习的方向。
购买本书还包括作者提供的电子邮件支持、18个视频教程,以及PDF版和纸质版的优惠折扣。通过这种方式,作者承诺无论读者的背景如何,都能逐步掌握Unity和C#编程,克服初学者常遇到的障碍。
如果你想要用一种经过验证的方法开始C#编程和Unity游戏开发之旅,这本书会是一个理想的选择。它以实践为导向,通过具体项目帮助你巩固理论知识,提升实际操作能力。
2018-04-30 上传
2018-12-06 上传
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2023-06-09 上传
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