UNIX系统中的socket编程原理与应用

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"本章节主要介绍了socket编程原理,包括进程通信、套接字的概念以及客户/服务器模式在TCP/IP协议中的应用。在UNIX系统中,套接字作为网络应用编程接口,被广泛用于解决不同机器间的进程通信问题。" 在深入探讨socket编程原理之前,我们首先需要理解传统的UNIX系统I/O模型,即打开-读/写-关闭的模式。然而,随着TCP/IP协议的引入,用户进程与网络的交互变得更为复杂,需要解决远程进程间的连接建立、多协议支持等问题。为了解决这些问题,UNIX系统引入了套接字(socket)这一概念,它是一种通用的网络通信机制,不仅在UNIX系统中,也被移植到了其他操作系统,如DOS和Windows。 2.2.1 网间进程通信的核心是解决不同主机上的进程如何找到并通信的问题。在单机系统中,进程可以通过进程ID进行唯一标识,但在网络环境中,由于各主机独立分配进程ID,无法实现跨主机的唯一识别。为了解决这个问题,套接字引入了IP地址和端口号的概念,IP地址用于标识网络中的特定主机,而端口号则用于标识主机上的特定进程,这样就形成了一个全局唯一的标识,使得网络中的进程能够准确地找到对方进行通信。 2.2.2 套接字编程的基本概念包括套接字的创建、绑定、监听、连接和数据传输等步骤。创建套接字后,服务器端需要将其绑定到特定的IP地址和端口号,然后进入监听状态,等待客户端的连接请求。客户端则通过指定服务器的IP地址和端口号发起连接请求,一旦连接建立,双方就可以通过套接字进行数据交换。这种基于套接字的通信方式是面向连接的,类似于电话通信,需要先建立连接,然后才能通话,通话结束后再断开连接。 2.3 客户/服务器模式是网络通信的典型架构。服务器通常会持续监听网络连接,当客户端发起请求时,服务器响应并提供服务。客户端则根据需要发起连接,获取服务后关闭连接。这种模式使得服务器可以同时处理多个客户端的请求,提高了资源利用率。 socket编程原理是网络编程的基础,它提供了一种标准化的方法,让运行在不同计算机上的进程能够通过网络进行通信。无论是简单的文件传输,还是复杂的Web服务,都离不开socket编程的支持。在实际开发中,理解并熟练掌握socket编程,对于构建高效、可靠的网络应用至关重要。